на начало
На главную страницу
Форум   

Статья :: Сравнение управляемого и неуправляемого кода


Сравнение управляемого и неуправляемого кода

Все остальные языки .NET, такие как VB.NET и С#, создают управляемый код, который может взаимодействовать с неуправляемыми библиотеками Win32 и компонентами на основе модели компонентных объектов Microsoft (COM). Однако язык VC++ .NET является единственным, который позволяет создавать как управляемый, так и неуправляемый код (не следует путать с ненадежным кодом в С#). Это дает возможность даже смешивать управляемый и неуправляемый коды в одном исходном файле. Управляемый код является кодом, динамически распределяемая память которого управляется автоматически (т.е. сборщиком мусора) общеязыковой средой выполнения CLR. Таким образом, программист может размещать объекты в управляемой динамически распределяемой области памяти, используя оператор new (создать), причем освобождать их с помощью соответствующих операторов delete (удалить) не нужно. Это освобождает программиста от заботы об утечках памяти, и позволяет сосредоточить основное внимание на важных и полезных задачах, таких как более точная реализация проекта программы, что повышает производительность программирования и качество программного обеспечения.
Неуправляемый код C++ .NET должен самостоятельно управлять динамически распределяемой областью в памяти традиционными способами C++, используя операторы new (создать) и delete (удалить). Так как одним из наиболее общих недостатков в программах на C++ является ужасающая утечка памяти, использование управляемых расширений VC++ .NET может оказать очень положительное воздействие на многие разработки программного обеспечения. Важно отметить, что оператор delete (удалить) может явно применяться к указателю на управляемый объект, если вы хотите самостоятельно управлять освобождением памяти, занятой объектом. Указанное обстоятельство окажется полезным в ситуациях, когда желательно выполнить деструктор объекта до того, как это сделает сам сборщик мусора, — это позволит избежать разделения . данных событий по времени в многопотоковых программах.


Сравнение управляемого и неуправляемого кода

страницы в данном разделе 
Глава 15. Смешивание управляемого и неуправляемого кода Смешивание управляемого и неуправляемого кода
Сравнение управляемого и неуправляемого кода Причины смешивания управляемого и неуправляемого кодов
Неуправляемый или опасный? Управляемые и неуправляемые ссылки и типы значений
Ограничения на использование управляемых типов в C++ Вызов управляемого кода из неуправляемого и обратный вызов
Сравнение программирования на C++ с использованием модели компонентных объектов Microsoft (COM) и .NET Доступ из управляемого кода к компонентам, построенным на основе модели компонентных объектов Microsoft (COM)
Сервисная программа Tibinp. ехе Унаследованный компонент на основе модели компонентных объектов Microsoft (COM)
Действующий клиент на основе модели компонентных объектов Microsoft (COM) Создание клиента на основе модели компонентных объектов Microsoft (COM) с помощью управляемого C++
Разработка управляемого клиента на основе модели компонентных объектов Microsoft (COM) с помощью С# Создание с помощью управляемого C++ клиента на основе модели компонентных объектов Microsoft (COM) без метаданных
Создание с помощью С# управляемого клиента на основе модели компонентных объектов Microsoft (COM) без метаданных Доступ к управляемым компонентам из клиентов на основе модели компонентных объектов Microsoft (COM)
Раннее связывание клиента на основе модели компонентных объектов Microsoft (COM) с компонентами .NET Динамическое связывание клиента на основе модели компонентных объектов Microsoft (COM) с компонентами .NET
Явное определение интерфейса Службы обращения к платформе: Plnvoke (Platform Invocation Services)
Резюме >  


Содержание сайта (выборка)
Apache
Протоколы TCP/IP (принципы, протоколы и архитектура)



PHP, PELR, JSP
PHP
JavaServer Pages (JSP)

Базы данных
Основы mysql
СУБД INFORMIX
СУБД POSTGRES
Основы проектирования реляционных баз данных

HTML, javascript
Спецификация HTML 4.01
Каскадные Таблицы Стилей, Уровень 2
Клиентский JavaScript. Справочник.
JavaScript руководство пользователя
Серверный JavaScript 1.4. Руководство по Использованию.

Паскаль, C, C++, C#
GCC (примеры)
FAQ Валентинa Озеровa DELPHI
C



 
© faq.pp.ru, справочник программиста