на начало
На главную страницу
Форум   

Статья :: Обзор основных понятий объектно-ориентированного программирования


Обзор основных понятий объектно-ориентированного программирования

Эта часть главы— встлпление в ней мы рассмотрим основы объектно ориентированного программирования Если у вас есть опыт работы с объектно ориентированным С++, можете пропустить вступление и перейти к рассмотрению примера. С другои стороны если вы раньше использовали C++ просто как улучшенныи вариант С++ , вам будет полезно прочитать встуаление, для того чтобы научиться использовать С++ в качестве объектно-ориентированного языка и научиться строить иерархии наследования которые являются моделями реальных систем


Обзор основных понятий объектно-ориентированного программирования

страницы в данном разделе 
Глава 4. Объектно-ориентированное программирование на управляемом C++ Объектно-ориентированное программирование на управляемом C++
Обзор основных понятий объектно-ориентированного программирования Объекты
Классы Полиморфизм
Проект: "Бюро путешествий Acme" Проектирование абстракций
Логика базовых классов Проектирование инкапсуляции
Наследование в управляемом C++ Основные принципы наследования
Реализация примера "Бюро путешествий Acme" Запуск программы примера
Класс HotelReservation Класс HotelBroker
Класс Customers (Клиенты) Пространство имен
Класс TestHotel Резюме


Содержание сайта (выборка)
Apache
Протоколы TCP/IP (принципы, протоколы и архитектура)



PHP, PELR, JSP
PHP
JavaServer Pages (JSP)

Базы данных
Основы mysql
СУБД INFORMIX
СУБД POSTGRES
Основы проектирования реляционных баз данных

HTML, javascript
Спецификация HTML 4.01
Каскадные Таблицы Стилей, Уровень 2
Клиентский JavaScript. Справочник.
JavaScript руководство пользователя
Серверный JavaScript 1.4. Руководство по Использованию.

Паскаль, C, C++, C#
GCC (примеры)
FAQ Валентинa Озеровa DELPHI
C



 
© faq.pp.ru, справочник программиста