на начало
На главную страницу
Форум   

Статья :: Описание сервера


Описание сервера

Начнем рассмотрение с реализации сервера, находящейся в файле ChatServer. h. В архитектуре событий .NET используются делегаты с особой сигнатурой:

_delegate void JoinHandler(
Object *pSender, ChatEventArg *pe);
_delegate void QuitHandler(
Object *pSender, ChatEventArg *pe);

Первый параметр определяет объект, посылающий сообщение о событии. Второй параметр используется для передачи данных одновременно с сообщением о событии. Обычно для хранения таких данных используется класс, производный от EventArg.

3.gif

Рис. 5.3. Сервер с входящим и исходящим интерфейсами

_gc class ChatEventArg : public EventArgs
// класс сборщика мусора ChatEventArg: EventArgs
{
public:
String *pName;
ChatEventArg(String *pName)
{
pName = pName;
} };

Указатель на экземпляр делегата объявляется с использованием ключевого слова _event (событие).

_gc class ChatServer // класс сборщика мусора ChatServer
{
public:
_event JoinHandler *pJoin;
_event QuitHandler *pQuit;

Обычно для упрощения вызова делегатов, связанных с обработчиком некоторого события, используют вспомогательный метод. О вызове делегата часто говорят, как о "запуске" события.

_gc class ChatServer
// класс сборщика мусора ChatServer
{
protected: // защищенный
void OnJoin(ChatEventArg *pe)
{
if (pJoin != 0)
{
pJoin(this, pe); // запуск события
}
}
void OnQuit(ChatEventArg *pe)
{
if (pQuit != 0)
{
pQuitfthis, pe); // запуск события
}
}

Приведенный здесь вспомогательный метод проверяет, обрабатывается ли событие каким-либо экземпляром делегата. (Проверка проводится сравнением с 0.) Обычно такие вспомогательные методы объявляются как защищенные (protected), так что доступ к ним имеют только производные классы.
Теперь с помощью вызова вспомогательных методов можно запускать события.

_gc class ChatServer
// класс сборщика мусора ChatServer
{
public:
void JoinChat(String *pName)
{
pMembers->Add(pName); // Добавить
OnJoin(new ChatEventArg(pName));
}
void QuitChat(String *pName)
{
pMembers->Remove(pName); // Удалить
OnQuitfnew ChatEventArg(pName));
}


Описание сервера

страницы в данном разделе 
Глава 5. Управляемый C++ в .NET Framework Управляемый C++ в .NET Framework
Объект системы: System::Object Общедоступные методы экземпляров класса Object (Объект)
Защищенные методы экземпляров класса object (Объект) Родовые интерфейсы и обычное поведение
Использование методов класса object (Объект) в классе Customer (Клиент) Коллекции
Пример класса ArrayList (Список массивов) Интерфейсы
Основные сведения об интерфейсах Программирование с использованием интерфейсов
Динамическое использование интерфейсов Программа Бюро путешествий Acme (Acme Travel Agency)
Явное определение интерфейсов Родовые интерфейсы в .NET
Интерфейсы коллекций Копирование объектов и интерфейс icioneable
Сравнение объектов Что такое каркасы приложений
Делегаты Объявление делегата
Определение метода Создание экземпляра делегата
Вызов делегата Объединение экземпляров делегатов
Полный пример Моделирование фондовой биржи
События События в управляемом C++ и .NET
Описание сервера Описание клиента
Комната для дискуссий: пример чат-программы Резюме


Содержание сайта (выборка)
Apache
Протоколы TCP/IP (принципы, протоколы и архитектура)



PHP, PELR, JSP
PHP
JavaServer Pages (JSP)

Базы данных
Основы mysql
СУБД INFORMIX
СУБД POSTGRES
Основы проектирования реляционных баз данных

HTML, javascript
Спецификация HTML 4.01
Каскадные Таблицы Стилей, Уровень 2
Клиентский JavaScript. Справочник.
JavaScript руководство пользователя
Серверный JavaScript 1.4. Руководство по Использованию.

Паскаль, C, C++, C#
GCC (примеры)
FAQ Валентинa Озеровa DELPHI
C



 
© faq.pp.ru, справочник программиста