на начало
На главную страницу
Форум   

Статья :: Сборка мусора


Сборка мусора

Распределенная управляемая память автоматически возвращается системе с помощью алгоритма сборки мусора. Общеязыковая среда времени выполнения CLR отслеживает использование памяти, которая выделяется в управляемой ею динамически распределяемой области памяти, и любой участок памяти, на который больше ничто не ссылается, отмечается как "мусор". Когда памяти не хватает, общеязыковая среда времени выполнения CLR просматривает свои структуры данных, с помощью которых она отслеживает использование памяти, и возвращает всю память, помеченную как мусор. Таким образом, программист освобождается от ответственности за освобождение памяти.
Хотя сборка мусора предотвращает утечки памяти в управляемой динамически распределяемой области памяти, она не помогает освобождать другие типы ресурсов. Эти ресурсы включают в себя открытые файлы или соединения с базами данных, а также соединения с сервером, которые должны быть разъединены. Программист должен написать код для явной очистки этих ресурсов. Это можно сделать в деструкторе класса или в специализированном методе для очистки. Общеязыковая среда времени выполнения CLR вызовет этот деструктор для освобождения объекта.
При сборке мусора очень важна эффективность. С автоматической сборкой мусора связаны определенные накладные расходы. Однако общеязыковая среда времени выполнения CLR имеет эффективный алгоритм сборки мусора, учитывающий поколения объектов, участвующих в сборке мусора.


Сборка мусора

страницы в данном разделе 
Глава 8. Классы каркаса .NET Framework Классы каркаса .NET Framework
Метаданные и отражение Класс туре (Тип)
Динамическое связывание Ввод и вывод в .NЕТ
Потоковые классы Примитивные типы данных и потоки
TextReader И TextWriter Обработка файлов
Сериализация, или преобразование в последовательную форму Объекты сериализации
ISerializable Модель приложений .NET
Поток Изоляция потоков
Синхронизация коллекций Контекст
Заместители и заглушки ContextBoundObject
Изоляция приложений Прикладная область
Прикладные области и сборки Класс AppDomain (Прикладная область)
События AppDomain (Прикладная область) Пример AppDomain (Прикладная область)
Маршализация, прикладные области и контексты Асинхронное программирование
Асинхронные шаблоны проектирования lAsyncResult
Использование делегатов в асинхронном программировании Организация поточной обработки с параметрами
Удаленный доступ Краткий обзор удаленного доступа
Удаленные объекты Активация
Пример удаленного объекта Пример программы, реализующей удаленный доступ
Метаданные и удаленный доступ Конфигурационные файлы удаленного доступа
Программируемые атрибуты Использование самостоятельно созданного атрибута
Определение класса атрибута Определение базового класса
Сборка мусора Уничтожение объектов
Неуправляемые ресурсы и освобождение ранее выделенной области памяти Поколения
Завершение и раскручивание стека Управление сборкой мусора с помощью класса сборщика мусора GC
Программа-пример Резюме


Содержание сайта (выборка)
Apache
Протоколы TCP/IP (принципы, протоколы и архитектура)



PHP, PELR, JSP
PHP
JavaServer Pages (JSP)

Базы данных
Основы mysql
СУБД INFORMIX
СУБД POSTGRES
Основы проектирования реляционных баз данных

HTML, javascript
Спецификация HTML 4.01
Каскадные Таблицы Стилей, Уровень 2
Клиентский JavaScript. Справочник.
JavaScript руководство пользователя
Серверный JavaScript 1.4. Руководство по Использованию.

Паскаль, C, C++, C#
GCC (примеры)
FAQ Валентинa Озеровa DELPHI
C



 
© faq.pp.ru, справочник программиста