На главную страницу
Форум
Статья :: Глава 4. Классы и объекты
Глава 4. Классы и объекты
Введение в ООП
Классы как пользовательские типы
Как объекты взаимодействуют друг с другом?
Терминология ООП
Отношения между классами в программах
Абстракция
Инкапсуляция
Наследование
Полиморфизм
Переход к использованию объектов
Экземпляры
Преимущества ООП
Создание объектов в VB .NET
Параметризованные конструкторы
Пример: класс String
Пример: класс String Builder
Хронометраж — насколько быстрее работает класс StringBuilder?
Пространства имен
Импортирование
Класс Directorylnfo
Справочная система и .NET Framework
Классы коллекций в .NET Framework
ArrayList
Хэш-таблицы
Объектные переменные
Is и Nothing
TypeName и TypeOf
Проблемы с передачей объектных переменных по значению
Определение классов в программе
Атрибуты уровня доступа и создание объектов
Me
Перегрузка членов класса
Снова о конструкторах
Снова о свойствах
Свойства и инкапсуляция
Область видимости переменных
Вложенные классы
Практическое использование вложенных классов на примере связанного списка
Общие данные в классах
Общие члены классов
Жизненный цикл объекта
Уничтожение объектов
Структурные типы
Перечисляемые типы
Структуры
Определение структур в программе
Пространства имен для создаваемых классов
Окно классов
Отладка объектно-ориентированных программ
Итоги
Глава 4. Классы и объекты
страницы в данном разделе
>
Классы и объекты
>
Терминология ООП
>
Переход к использованию объектов
>
Пример: класс String
>
Пространства имен
>
Хэш-таблицы
>
Определение классов в программе
>
Снова о свойствах
>
Общие члены классов
>
Структуры
>
Отладка объектно-ориентированных программ
>
Глава 4. Классы и объекты
Содержание сайта (выборка)
Apache
Протоколы TCP/IP (принципы, протоколы и архитектура)
PHP, PELR, JSP
PHP
JavaServer Pages (JSP)
Базы данных
Основы mysql
СУБД INFORMIX
СУБД POSTGRES
Основы проектирования реляционных баз данных
HTML, javascript
Спецификация HTML 4.01
Каскадные Таблицы Стилей, Уровень 2
Клиентский JavaScript. Справочник.
JavaScript руководство пользователя
Серверный JavaScript 1.4. Руководство по Использованию.
Паскаль, C, C++, C#
GCC (примеры)
FAQ Валентинa Озеровa DELPHI
C
© faq.pp.ru, справочник программиста