на начало
На главную страницу
Форум   

Статья :: Преобразование координат

 

Преобразование координат

В контейнере точек графика, на который ссылается переменная m_Points, хранятся мировые координаты, то есть числа, заданные в тех единицах измерения, которыми пользуется исследователь, решающий дифференциальное уравнение. Это удобно с той точки зрения, что пользователь видит и редактирует величины, к которым он привык. Для изображения графика на экране следует преобразовать мировые координаты в логические, с которыми работает подсистема GDI. На этот раз мы не будем пользоваться услугами Windows для преобразования логических координат в физические. А используем тот факт, что в режиме преобразования MMJTEXT, принятом по умолчанию, логические координаты соответствуют оконным, физическим. Мы сами будем нормировать координаты точек графика, загоняя их в диапазон (-0.5... 0.5), отслеживать изменения в размерах окна и пропорционально изменять размеры графика. По умолчанию у нас выбраны пропорции 0.6 х 0.6, что означает, размеры графика будут составлять 0.6 от размеров клиентской области окна. Преобразование координат производят два метода MapToLogX и MapToLogY. Каждый из них получает нормированную координату, а возвращает оконную. Изображение центрируется в окне с помощью переменной cpoint m_Center, значение которой должно корректироваться при каждой перерисовке. Размеры изображения зависят от текущих размеров окна (переменная csize m_size;), которые также вычисляются при каждой перерисовке:

int CGraph::MapToLogX (double d)

{

return m_Center.x + int (SCALE_X * m_Size.cx * d); }

int CGraph::MapToLogY (double d)

{

return m_Center.y - int (SCALE_Y * m_Size.cy * d); }

//======= Деструктор

CGraph::-CGraph(){}

Деструктор не производит никаких действий, так как в классе CGraph мы не используем динамических типов данных. Контейнер точек m_Points является всего лишь ссылкой на одноименный контейнер, который хранится в классе CChildView. Там же и происходит освобождение его памяти.

 

Преобразование координат

страницы в данном разделе 
Урок 11. Решаем краевую задачу Решаем краевую задачу
Пример с матрицей МКР Формирование матрицы
Метод прогонки Разработка SDI-приложения
Класс окна для отображения графика Класс графика
Конструктор CGraph Преобразование координат
Отображение графика Вспомогательная функция
Диалог для исследования решений >  


Содержание сайта (выборка)
Apache
Протоколы TCP/IP (принципы, протоколы и архитектура)



PHP, PELR, JSP
PHP
JavaServer Pages (JSP)

Базы данных
Основы mysql
СУБД INFORMIX
СУБД POSTGRES
Основы проектирования реляционных баз данных

HTML, javascript
Спецификация HTML 4.01
Каскадные Таблицы Стилей, Уровень 2
Клиентский JavaScript. Справочник.
JavaScript руководство пользователя
Серверный JavaScript 1.4. Руководство по Использованию.

Паскаль, C, C++, C#
GCC (примеры)
FAQ Валентинa Озеровa DELPHI
C



 
© faq.pp.ru, справочник программиста