на начало
На главную страницу
Форум   

Статья :: Внесение логики разработчика

 

Внесение логики разработчика

Итак, мы покончили с интерфейсной шелухой и нам осталась самая интересная и трудная часть работы — внесение в приложение той логики, которая была определена на этапе постановки задачи. Она состоит в следующем. Мы должны найти файл Win Error, h, просканировать его и выудить из него полезную информацию. Эту информацию надо поместить в контейнер объектов типа ErrorType. Если вы помните, мы поместили объявление этого типа в начало файла LookDlg.h. Там же находится определение нового типа ERROR_VECTOR — контейнера структур ErrorType. Теперь настала пора ввести в класс главного окна сам контейнер и его размерность. Довольно часто в целях экономии времени переменные вводят в состав класса вручную, то есть без помощи инструментов Studio.Net. Сейчас мы так и поступим. В секцию private класса CLookDlg введите следующую декларацию:

//====== Контейнер структур типа ErrorType

ERROR_VECTOR m_Vector;

//====== Размерность контейнера

int m_nltems;

 

Внесение логики разработчика

страницы в данном разделе 
Урок 4. Анализатор кодов ошибок Анализатор кодов ошибок
Приложение на основе диалога Дизайн диалога
Управление окном Toolbox Создаем диалог
Реакция окна на уведомляющие сообщения Создание и связывание переменных
Вставка значка Диалог About
Внесение логики разработчика Собственные методы класса
Поиск в реестре Синтаксический анализ файла


Содержание сайта (выборка)
Apache
Протоколы TCP/IP (принципы, протоколы и архитектура)



PHP, PELR, JSP
PHP
JavaServer Pages (JSP)

Базы данных
Основы mysql
СУБД INFORMIX
СУБД POSTGRES
Основы проектирования реляционных баз данных

HTML, javascript
Спецификация HTML 4.01
Каскадные Таблицы Стилей, Уровень 2
Клиентский JavaScript. Справочник.
JavaScript руководство пользователя
Серверный JavaScript 1.4. Руководство по Использованию.

Паскаль, C, C++, C#
GCC (примеры)
FAQ Валентинa Озеровa DELPHI
C



 
© faq.pp.ru, справочник программиста