на начало
На главную страницу
Форум   

Статья :: Другие функции OpenGL

 

Другие функции OpenGL

Другие функции OpenGL позволяют размещать объекты на трехмерной сцене, выбирать точку размещения глаза наблюдателя (камеру), передвигать эту точку. Неотъемлемой частью трехмерной графики является освещение материалов. Конвейер OpenGL использует специальные алгоритмы подсчета цвета любого фрагмента с учетом заданных свойств материала и источников света. Моделирование атмосферных эффектов (тумана, дыма, дымки) делает изображения более реалистичными. Функции моделирования тумана, дыма, загрязнений или просто эффекта присутствия воздуха можно найти в справочной системе по ключевому слову Fog.

Механизм anti-aliasing сглаживает неровные края линий, отображаемых на компьютерном дисплее при низком графическом разрешении. Anti-aliasing является стандартной техникой в компьютерной графике и заключается в изменении цвета точек вблизи границ изломов. Техника Gouraud-тени сглаживает тень трехмерного объекта для достижения тонких различий цветов на специфической поверхности.

Четвертая составляющая цветового кода RGBA носит название alpha. Alpha-смешивание позволяет комбинировать цвет обрабатываемого фрагмента с цветом точек, которые уже хранятся в буфере, моделируя тем самым прозрачность воздуха, стекла или другого материала. Этот эффект используют при демонстрации распределения поля внутри замкнутого объема. Достаточно дать пользователю возможность управлять степенью прозрачности границ, и он сможет рассматривать результаты вычислений (например, поверхности равного уровня искомого поля) внутри трехмерных объектов.

OpenGL не предоставляет разработчику команд для описания сложных моделей. В ней есть примитивные геометрические объекты: точки, линии и многоугольники. Разработчик должен сам сконструировать модели, основываясь на этих нескольких простых примитивах. Но есть библиотеки, например классы Open Inventor, которые реализуют более сложные модели. Разработчик может использовать эти библиотеки для построения своих собственных.

Конвейер OpenGL реализует процедурный, а не описательный подход к созданию изображения. Он выполняет функцию сервера, который обслуживает клиента — приложение, генерирующее последовательность команд. Коды сервера могут выполняться на другом компьютере, сервер может одновременно поддерживать несколько контекстов передачи OpenGL, а клиент может подключаться к любому из них. Однако система Windows полностью контролирует память, отводимую под буфер кадра (frame buffer). OpenGL может вступить в игру только после того, как Windows создаст и подготовит окно для передачи (rendering) изображения OpenGL.

 

Другие функции OpenGL

страницы в данном разделе 
Урок 6. Графика OpenGL Графика OpenGL
Обзор возможностей библиотеки OpenGL Подключаемые библиотеки
Ограничения Microsoft Примитивы OpenGL
OpenGL — автомат с конечным числом состояний Конвейер передачи OpenGL
Основные этапы Анимация
Другие функции OpenGL Контекст передачи изображения
Подготовка окна Создание консольного проекта
Штриховка линий Штриховка полигонов
Как убирать внутренние линии Перспективная проекция
Вносим свет Интерактивное управление положением и ориентацией
Двойная буферизация Использование списков
Интерполяция цвета Строим икосаэдр
Как создать сферу Выбор способа вычисления нормалей
Рекурсивное деление Массивы вершин, нормалей и цветов
Создание сферы >  


Содержание сайта (выборка)
Apache
Протоколы TCP/IP (принципы, протоколы и архитектура)



PHP, PELR, JSP
PHP
JavaServer Pages (JSP)

Базы данных
Основы mysql
СУБД INFORMIX
СУБД POSTGRES
Основы проектирования реляционных баз данных

HTML, javascript
Спецификация HTML 4.01
Каскадные Таблицы Стилей, Уровень 2
Клиентский JavaScript. Справочник.
JavaScript руководство пользователя
Серверный JavaScript 1.4. Руководство по Использованию.

Паскаль, C, C++, C#
GCC (примеры)
FAQ Валентинa Озеровa DELPHI
C



 
© faq.pp.ru, справочник программиста