на начало
На главную страницу
Форум   

Статья :: Основные этапы

 

Основные этапы

Для того чтобы запомнить основные этапы обработки, повторим ключевые моменты.

  1. Основная линия конвейера осуществляет преобразование по схеме: Вершины > Примитивы * Фрагменты > Пикселы.
  2. Параллельная линия обработки исходных данных задает непосредственно пикселы.
  3. Примитивы, заданные в трехмерном пространстве, преобразуются в двухмерное изображение с помощью растеризации.
  4. Каждая точка уже двухмерного изображения характеризуется цветом, глубиной (значением координаты Z) и данными о текстуре. Такая точка вместе с сопутствующей информацией называется фрагментом.
  5. Фрагмент изменяет соответствующий ему пиксел в буфере кадра, если он проходит пять тестов.
  6. Каждая вершина вместе с характеризующими ее данными обрабатывается конвейером OpenGL независимо и последовательно. Это означает, что каждый примитив будет полностью изображен до того, как выполнится следующая команда.

Более подробную функциональную схему конвейера вы можете увидеть в разделе MSDN: Platform SDK/OpenGL/Overview/Introduction to OpenGL/OpenGL Processing Pipeline.

 

Основные этапы

страницы в данном разделе 
Урок 6. Графика OpenGL Графика OpenGL
Обзор возможностей библиотеки OpenGL Подключаемые библиотеки
Ограничения Microsoft Примитивы OpenGL
OpenGL — автомат с конечным числом состояний Конвейер передачи OpenGL
Основные этапы Анимация
Другие функции OpenGL Контекст передачи изображения
Подготовка окна Создание консольного проекта
Штриховка линий Штриховка полигонов
Как убирать внутренние линии Перспективная проекция
Вносим свет Интерактивное управление положением и ориентацией
Двойная буферизация Использование списков
Интерполяция цвета Строим икосаэдр
Как создать сферу Выбор способа вычисления нормалей
Рекурсивное деление Массивы вершин, нормалей и цветов
Создание сферы >  


Содержание сайта (выборка)
Apache
Протоколы TCP/IP (принципы, протоколы и архитектура)



PHP, PELR, JSP
PHP
JavaServer Pages (JSP)

Базы данных
Основы mysql
СУБД INFORMIX
СУБД POSTGRES
Основы проектирования реляционных баз данных

HTML, javascript
Спецификация HTML 4.01
Каскадные Таблицы Стилей, Уровень 2
Клиентский JavaScript. Справочник.
JavaScript руководство пользователя
Серверный JavaScript 1.4. Руководство по Использованию.

Паскаль, C, C++, C#
GCC (примеры)
FAQ Валентинa Озеровa DELPHI
C



 
© faq.pp.ru, справочник программиста