на начало
На главную страницу
Форум   

Статья :: Включаем анимацию

 

Включаем анимацию

Реакция на сообщение о том, что истек очередной квант времени в 33 миллисекунды (именно такую установку мы сделали в OnLButtonUp) выглядит очень просто. Увеличиваем углы поворота изображения на те кванты, которые вычислили в функции OnMouseMove и вызываем перерисовку окна. Так как при непрерывном вращении углы постоянно растут, то можно искусственно реализовать естественную их периодичность с циклом в 360 градусов. Однако с этой задачей успешно справляется OpenGL, и вы можете убрать код ограничения углов:

void COGView: :OnTimer (UINT nIDEvent)

{

//====== Если это был наш таймер

if (nIDEvent==l)

{

//====== Увеличиваем углы поворота

m_AngleX += m_dy;

m_AngleY += m_dx;

//====== Ограничители роста углов

if (m_AngleX > 360)

m_AngleX -= 360;

if (m_AngleX <-360)

m_AngleX += 360;

if (m_AngleY > 360)

m_AngleY -=360;

if (m_AngleY <-360)

m_AngleY +=360;

//====== Просим перерисовать окно

Invalidate(FALSE);

}

else

//=== Каркас приложения обработает другие таймеры

CView::OnTimer(nIDEvent);

}

Запустите и протестируйте приложение. Скорректируйте, если необходимо, коэффициенты чувствительности.

 

Включаем анимацию

страницы в данном разделе 
Урок 7. Трехмерные графики функций Трехмерные графики функций
Настройка проекта Вспомогательный класс
Реакции на сообщения Windows Подготовка окна
Реакция на сообщение о перерисовке Параметры освещения
Установка цвета фона Подготовка изображения
График по умолчанию Работа с контейнером
Чтение данных Управление изображением с помощью мыши
Включаем анимацию Ввод новых команд
Диалог по управлению светом >  


Содержание сайта (выборка)
Apache
Протоколы TCP/IP (принципы, протоколы и архитектура)



PHP, PELR, JSP
PHP
JavaServer Pages (JSP)

Базы данных
Основы mysql
СУБД INFORMIX
СУБД POSTGRES
Основы проектирования реляционных баз данных

HTML, javascript
Спецификация HTML 4.01
Каскадные Таблицы Стилей, Уровень 2
Клиентский JavaScript. Справочник.
JavaScript руководство пользователя
Серверный JavaScript 1.4. Руководство по Использованию.

Паскаль, C, C++, C#
GCC (примеры)
FAQ Валентинa Озеровa DELPHI
C



 
© faq.pp.ru, справочник программиста