На главную страницу
Форум txt.version   



Статья :: Часть II Инструментальные средства и среда разработки : Майкл Джонсон

Часть II

Инструментальные средства и среда разработки

Глава 4

Инструментальные средства разработки

Для работы в Linux доступно потрясающее разнообразие средств разработки. Любому программисту, работающему в Linux, нужно ознакомиться с некоторыми наиболее важными из них.

Дистрибутивы Linux включают в себя множество серьезных и проверенных средств разработки; большинство из этих средств на протяжении нескольких лет входили в системы разработки под Unix. Средства разработки Linux не отличаются ненужными излишествами и броскостью; большинство из них представляют собой инструменты командной строки без графического интерфейса пользователя. За все годы их применения эти средства зарекомендовали себя с самой лучшей стороны, и их изучение лишним не будет.

Если вы уже знакомы с Emacs, vi, make, gdb, strace и ltrace, в этой главе ничего нового вы для себя не найдете. Тем не менее, в оставшейся части книги предполагаются хорошие знания какого-нибудь текстового редактора. Практически весь свободный исходный код Unix и Linux собирается при помощи make, a gdb — один из самых распространенных отладчиков, доступных для Linux и Unix. Утилита strace (или подобная утилита под названием trace либо truss) доступна в большинстве систем Unix; утилита ltrace была изначально написана для Linux и в большинстве систем недоступна (на момент написания книги).

Однако не стоит думать, что для Linux нет графических средств разработки; на самом деле, все как раз наоборот. Этих средств огромное количество.

На момент написания этой книги привлекали внимание две интегрированных среды разработки (Integrated Development Environment — IDE), которые могут входить в используемый вами дистрибутив: KDevelop (http://kdevelop.org/), часть среды рабочего стола KDE, и Eclipse (http://eclipse.org/), межплатформенная среда, основанная на Java, которая первоначально, была разработана IBM, а теперь поддерживается крупным консорциумом. Однако в этой книге мы не будем останавливаться на рассмотрении упомянутых сред, поскольку они сопровождаются детальной документацией.

Даже несмотря на то, что для работы в Linux доступны многочисленные IDE, они пользуются не такой популярностью, как на других платформах. Даже если среда IDE применяется, все же более практичным считается написание программного обеспечения с открытым исходным кодом без ее задействования. Все это делается для того, чтобы другие программисты, которые захотят сделать свой вклад в ваш проект, не были стеснены вашим выбором IDE. Среда KDevelop поможет собрать проект, который будет использовать стандартные инструменты Automake, Autoconf и Libtool, используемые в многочисленных проектах с открытым исходным кодом.

Сами по себе стандартные средства Automake, Autoconf и Libtool играют важную роль в процессе разработки. Они были созданы для помощи в построений приложений таким образом, чтоб эти приложения могли быть почти автоматически перенесены в другие операционные системы. Ввиду того, что эти средства сложны, в настоящей книге мы рассматривать их не будем. Кроме того, эти средства регулярно изменяются; электронные версии GNU Autoconf, Automake и Libtool [41] доступны по адресу http://sources.redhat.com/autobook/.

4.1. Редакторы

Разработчики Unix традиционно придерживались строгих и разнотипных предпочтений особенно в выборе редакторов.

Доступно множество редакторов, которые легко изучить самостоятельно; наиболее распространенными можно считать vi и Emacs. Оба редактора являются мощными представителями своего типа, чего не скажешь на первый взгляд. У обоих редакторов сравнительно крутая кривая обучения, и они радикально отличаются друг от друга. Emacs является достаточно крупным; он сам себе операционная среда, vi не занимает много места и разработан специально для внедрения в среду Unix. Было написано множество клонов и альтернативных версий каждого редактора, и у самих версий также имеются свои клоны.

В этой книге мы не будем углубляться в изучение vi и Emacs, поскольку материал занял бы слишком много места. В [32] каждому редактору посвящены отдельные главы, кроме того, рекомендуем обратиться к [5] и [17]. В нашей книге мы только сравним Emacs и vi и расскажем, как получить оперативную справку по каждому из них.

Emacs включает исчерпывающий набор руководств, в которых объясняется не только использование Emacs как редактора, но и показывается, как применять Emacs для чтения и отправки электронной почты и новостей в Usenet, для игр (игра гомоку очень даже неплоха) и для ввода команд оболочки. В Emacs, написав полное имя внутренней команды, всегда можно ее выполнить, даже если она не привязана к клавишам.

В отличие от Emacs, документация по vi менее развернутая и менее известна. vi является только редактором, и многие важные команды можно выполнить путем нажатия одной клавиши. Здесь можно переключаться между режимом, в котором при нажатии стандартных букв алфавита они помещаются в текст, и режимом, в котором эти буквы являются командами. Например, можно использовать клавиши h, j, k и l в качестве клавиш управления курсором для навигации по документу.

Оба редактора позволяют создавать макросы для упрощения работы, но их макроязыки очень сильно отличаются. Emacs включает в себя целый язык программирования под названием elisp (Emacs Lisp), который очень тесно связан с языком программирования Common Lisp. В первоначальном варианте vi встроен более спартанский язык, ориентированный на стек. Большинство пользователей просто связывают с клавишами простые однострочные команды vi, но эти команды зачастую запускают программы за пределами vi, чтобы управлять данными внутри vi. По Emacs Lisp написано огромное руководство, включающее пособие по использованию; по языку, встроенному в vi, документация сравнительно скупа.

Некоторые редакторы позволяют смешивать и совмещать функциональности. Так, существуют редакторы, в которых можно использовать Emacs в режиме vi (viper), позволяющем использование стандартных команд vi; в другом клоне vi под названием vile ("vi like Emacs") можно использовать vi в режиме Emacs.

4.1.1. Emacs

Emacs встречается в нескольких вариациях. Первоначальный редактор Emacs был написан Ричардом Столлманом (Richard Stallman), одним из лидеров Фонда свободного ПО (Free Software Foundation — FSF). В течение многих лет его GNU Emacs был самым популярным редактором. С недавних пор популярностью начал пользоваться другой вариант GNU Emacs — XEmacs, в котором больше места уделяется поддержке графического интерфейса. XEmacs начал свою жизнь в качестве Lucid Emacs, набора расширений GNU Emacs, разработанного теперь уже распавшейся компанией Lucid Technologies. В намерения этой компании входило официально включить XEmacs в GNU Emacs. Но из-за технических различий команды не смогли слить свои коды. Несмотря ни на что, эти два редактора отлично совмещаются, а программисты обоих команд заимствуют коды друг у друга. Ввиду того, что обе эти версии очень похожи, в дальнейшем мы будем ссылаться на них как на Emacs.

Лучший способ для удобной работы с редактором Emacs — изучить пособие по работе с ним. Запустите emacs и наберите ^ht. Наберите ^x^c для выхода из Emacs. С помощью обучающей программы можно узнать, где получить дополнительную информацию по Emacs. Здесь вы не узнаете, как получить руководство по Emacs, распространяемое вместе с самим редактором. Для вызова этого руководства наберите ^hi.

Несмотря на то что пользовательский интерфейс Emacs не такой красочный, как некоторые графические среды IDE, в этом редакторе есть множество мощных средств, которые могут понадобиться многим программистам. Например, при использовании Emacs для редактирования кода С. Emacs распознает тип файла и переходит в режим редактирования С, в котором распознается синтаксис С, что может помочь при поиске опечаток. Если вы запускаете компилятор из Emacs, редактор распознает сообщения об ошибках и предупреждениях компилятора, и позволяет перейти на строку с ошибкой при помощи одной команды, даже если для этого придется открыть новый файл. В Emacs также имеется режим отладки: отладчик находится в одном окне и проходит по коду, который вы отлаживаете в другом окне.

4.1.2. vi

Если вы быстро набираете текст и хотите, чтоб ваши пальцы находились в правильном положении[3], vi вам наверняка понравится, поскольку его набор команд был разработан таким образом, чтобы движений пальцев печатающего было как можно меньше. Этот редактор также ориентирован на пользователей Unix. Если вы знакомы с sed или awk либо другими программами Unix, использующими стандартные регулярные выражения с ^ для перехода к началу строки и $ для перехода к ее концу, работа с vi покажется вам простой и естественной.

К сожалению, освоение vi может оказаться более сложным, нежели Emacs. Дело в том, что хоть пособия по vi подобны учебникам по Emacs, ни в одной версии vi нет стандартного способа запуска учебного пособия. Тем не менее, многие версии, включая версию, поставляемую с обычными дистрибутивами Linux, поддерживают команду :help.

В наиболее общей версии vi, vim ("Vi IMproved"), есть множество интегрированных средств из набора разработки Emacs, включая выделение синтаксиса, автоматическое расположение текста, язык написания сценариев и разбор ошибок компилятора.

4.2. make

Основой программирования под Unix является make — средство, которое существенно упрощает описание компиляции программ. Даже притом, что небольшим программам порой достаточно одной команды для компиляции их исходного кода в исполняемый файл, все же намного легче написать make, чем строку вроде gcc -02 -ggdb -DSOME DEFINE -о foo foo.c. Более того, если имеется множество файлов для компиляции, а код был изменен лишь в некоторых из них, make создаст новые объектные файлы только для тех файлов, на которые повлияли изменения. Чтобы make совершила это "чудо", потребуется описать все файлы в make-файле (Makefile), пример которого показан ниже.

 1: # Makefile

 2:

 3: OBJS = foo.о bar.о baz.o

 4: LDLIBS = -L/usr/local/lib/ -lbar

 5:

 6: foo: $(OBJS)

 7:       gcc -o foo $ (OBJS) $ (LDLIBS)

 8:

 9: install: foo

10:       install -m 644 foo /usr/bin

11: .PHONY: install

• Строка 1 — это комментарий; make следует обычной традиции Unix определения комментариев с помощью символа #.

• В строке 3 определяется переменная по имени OBJS как foo.о bar.о baz.о.

• В строке 4 определяется другая переменная — LDLIBS.

• В строке 6 начинается определение правила, которое указывает на то, что файл foo зависит от (в этом случае, собран из) файлов, имена которых содержатся в переменной OBJS. foo называется целевым объектом, а $(OBJS) — списком зависимостей. Обратите внимание на синтаксис расширения переменной: имя переменной помещается в $(...).

Строка 7 — это командная строка, указывающая на то, как построить целевой объект из списка зависимостей. Командных строк может быть много, и первым символом в командной строке должна быть табуляция.

• Строка 9 — довольно интересный целевой объект. Фактически тут не предпринимается попытка создать файл по имени install; вместо этого (как видно в строке 10) foo инсталлируется в /usr/bin с помощью стандартной программы install. Эта строка вызывает неоднозначность в make: что, если файл install уже существует и является более новым, нежели foo? В этом случае запуск команды make install приведет к выдаче сообщения 'install' is up to date (install является новее) и завершению работы.

• Строка 11 указывает make на то, что install не является файлом, и что необходимо игнорировать любой файл по имени install при вычислении зависимости install. Таким образом, если зависимость install была вызвана (как это сделать мы рассмотрим далее), команда в строке 10 всегда будет выполняться. .PHONY — это директива, которая изменяет операцию make; в этом случае она указывает make на то, что целевой объект install не является именем файла. Целевые объекты .PHONY часто используются для совершения действий вроде инсталляции или создания одиночного имени целевого объекта, которое основывается на нескольких других уже существующих целевых объектов, например:

all: foo bar baz

.PHONY: all

К сожалению, .PHONY не поддерживается некоторыми версиями make. Менее очевидный, не такой эффективный, но более переносимый способ для этого показан ниже.

all: foo bar baz FORCE

FORCE:

Это срабатывает только тогда, когда нет файла по имени FORCE.

Элементы в списках зависимостей могут быть именами файлов, но, поскольку это касается make, они являются целевыми объектами. Элемент foo в списке зависимости install — это целевой объект. При попытке make вычислить зависимость install становится ясно, что в первую очередь необходимо вычислить зависимость foo. А для этого make потребуется вычислить зависимости foo.о, bar.о и baz.о.

Обратите внимание на отсутствие строк, явно указывающих make, как строить foo.о, bar.о или baz.о. Вы не будете определять эти строки непосредственно в редакторе. make обеспечивает предполагаемые зависимости, которые записывать не нужно. Если в файле есть зависимость, заканчивающаяся на , и есть файл с таким же именем, но он заканчивается на , make предполагает, что этот объектный файл зависит от исходного файла. Встроенные суффиксные правила, которые поддерживаются make, позволяют значительно упростить многие make-файлы и, если встроенное правило не соответствует требованиям, можно создать свои собственные суффиксные правила (речь об этом пойдет ниже).

По умолчанию make прекращает работу, как только любая из заданных команд дает сбой (возвращает ошибку). Существуют два способа избежать этого.

Аргумент -k заставляет make создавать максимально возможное количество файлов без останова, даже если какая-то команда вернула ошибку. Это полезно, например, при переносе программы; можно построить столько объектных файлов, сколько нужно, а потом перенести файлы, которые вызвали ошибку, без нежелательных перерывов в работе.

Если известно, что какая-то одна команда будет всегда возвращать ошибку, но вы хотите проигнорировать ее, можно воспользоваться "магией" командной оболочки. Команда /bin/false всегда возвращает ошибку, таким образом, /bin/false всегда будет вызывать прекращение работы, если только не указана опция -k. С другой стороны, конструкция любая_команда || /bin/true никогда не вызовет прекращение работы; даже если любая_команда возвращает false, оболочка затем запускает /bin/true, которая вернет успешный код завершения.

make интерпретирует нераспознанные аргументы командной строки, которые не начинаются с минуса (-), как целевые объекты для сборки. Таким образом, make install приводит к сборке целевого объекта install. Если целевой объект foo устарел, make сначала соберет зависимости foo, а затем инсталлирует его. Если требуется собрать целевой объект, начинающийся со знака минус, этот знак перед именем целевого объекта должен быть продублирован (--).

4.2.1 Сложные командные строки

Каждая командная строка выполняется в своей собственной подоболочке, таким образом, команды cd в командной строке влияют только на строку, в которой они записаны. Любую строку в make-файле можно расширить на множество строк, указывая в конце каждой обратный слэш. Ниже показан пример того, как иногда могут выглядеть командные строки.

 1: cd первый_ каталог; \

 2:  сделать что-то с файлом $ (FOO) ; \

 3:  сделать еще что-то

 4: cd второй_каталог; \

 5:  if [ -f некоторый_файл ] ; then\

 6:   сделать что-то другое; \

 7:  done; \

 8:  for i in * ; do \

 9:   echo $$i >> некоторый__файл ; \

10:  done

make находит в этом фрагменте кода только две строки. Первая командная строка начинается в строке 1 и продолжается до строки 3, а вторая начинается в строке 4 и заканчивается в строке 10. Здесь следует отметить несколько моментов.

• второй_каталог является относительным не к каталогу первый_каталог, а к каталогу, в котором запущен make, поскольку эти команды выполняются в разных подоболочках.

• Строки, образующие каждую командную строку, передаются оболочке в виде одной строки. Таким образом, все символы ;, которые нужны оболочке, должны присутствовать, включая даже те, которые обычно в сценариях оболочки опускаются, поскольку их наличие подразумевается благодаря символам новой строки. Более детально о программировании программной оболочки рассказывается в [22].

• Если требуется разыменовывать переменную make, это делается обычным образом (то есть $(переменная)), но если нужно разыменовывать переменную оболочки, необходимо применять двойной символ $: $$i.

4.2.2. Переменные

Часто бывает необходимо определить только один компонент переменной за раз. Можно написать, например, такой код:

OBJS = foo.о

OBJS = $(OBJS) bar.о

OBJS = $(OBJS) baz.о

Ожидается, что здесь OBJS будет определен как foo.о bar.о baz.о, но в действительности он определен как $(OBJS) baz.о, поскольку make не разворачивает переменные до момента их использования[4]. При ссылке в правиле на OBJS make войдет в бесконечный цикл[5]. Во избежание этого во многих make-файлах разделы организуются следующим образом:

OBJS1 = foo.о

OBJS2 = bar.о

OBJS3 = baz.о

OBJS = $(OBJS1) $(OBJS2) $(OBJS3)

Объявления переменных вроде предыдущего встречаются, когда объявление одной переменной оказывается слишком длинным и потому не удобным.

Развертывание переменной вызывает типичный вопрос, который программист в Linux должен решить. Инструменты GNU, распространяемые с Linux, обычно более функциональны, чем версии инструментов, включенных в другие системы, и GNU make — не исключение. Авторы GNU make предусмотрели альтернативный способ присваивания переменных, но не все версии make понимают эти альтернативные формы. К счастью, GNU make можно собрать для любой системы, в которую можно перенести исходный код, написанных под Linux. Существует форма простого присваивания переменных, которая показана ниже.

OBJS := foo.о

OBJS := $(OBJS) bar.о

OBJS := $(OBJS) baz.о

Операция := заставляет GNU make вычислить выражение переменной при присваивании, а не ждать вычисления выражения при его использовании в правиле. В результате выполнения этого кода OBJS действительно получит foo.о bar.о baz.о.

Простое присваивание переменной используется очень часто, но в GNU make есть еще и другой синтаксис присваивания, который позаимствован из языка С:

OBJS := foo.о

OBJS += bar.о

OBJS += baz.о

4.2.3. Суффиксные правила

Суффиксные правила — это другая область, в которой вам нужно решить, писать ли стандартные make-файлы или использовать расширения GNU. Стандартные суффиксные правила намного ограниченнее, нежели шаблонные правила GNU, но во многих ситуациях стандартные суффиксные правила могут оказаться полезными. К тому же шаблонные правила поддерживаются не во всех версиях make. Суффиксные правила выглядят следующим образом:

.c.o:

$(CC) -с $ (CFLAGS) $ (CPPFLAGS) -о $<

.SUFFIXES: .с .о

В этом правиле говорится (если не касаться излишних деталей), что make должна, если не было других явных указаний, превратить файл а.с в а.о путем запуска приложенной командной строки. Каждый файл будет рассматриваться так, будто он явно внесен в список в качестве зависимости соответствующего файла в вашем make-файле.

Это суффиксное правило демонстрирует другую возможность make — автоматические переменные. Понятно, что нужно найти способ подставить зависимость и целевой объект в командную строку. Автоматическая переменная $@ выступает в качестве целевого объекта, $< выступает в качестве первой зависимости, а $^ представляет все зависимости.

Существуют и другие автоматические переменные, которые рассматриваются в руководстве по make. Все автоматические переменные можно использовать в обыкновенных правилах, а также в суффиксных и шаблонных правилах.

Последняя строка примера представляет еще одну директиву. .SUFFIXES указывает make на то, что и являются суффиксами, которые должен использовать make для нахождения способа превратить существующие исходные файлы в необходимые целевые объекты.

Шаблонные правила более мощные и, следовательно, немного сложнее, чем суффиксные правила. Ниже приведен пример эквивалентного шаблонного правила для показанного выше суффиксного правила.

% .о: % .с

$(CC) -с $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) -о $<

Дополнительные сведения о make можно получить в [26]. GNU make также включает замечательное и удобное в обращении руководство в формате Texinfo, которое можно почитать на сайте FSF, распечатать или заказать у них в форме книги.

Большинство крупных проектов с открытым исходным кодом используют инструменты Automake, Autoconf и Libtool. Эти инструменты представляют собой коллекцию знаний об особенностях различных систем и стандартах сообщества, которая может помочь в построении проектов. Таким образом, потребуется писать лишь немного кода, специфического для проекта. Например, Automake пишет целевые объекты install и uninstall, Autoconf автоматически определяет возможности системы и настраивает программное обеспечение для его соответствия системе, a Libtool отслеживает различия в управлении совместно используемыми библиотеками на разных системах.

По этим трем инструментам написана целая книга — [41]; здесь мы даем лишь основу, которая понадобится для работы с GNU Autoconf, Automake и Libtool.

4.3. Отладчик GNU

gdb — это отладчик, рекомендуемый Free Software Foundation, gdb представляет собой хороший отладчик командной строки, на котором строятся некоторые инструменты, включая режим gdb в Emacs, графический отладчик Data Display Debugger (http://www.gnu.org/software/ddd/) и встроенные отладчики в некоторых графических интерфейсах IDE. В этом разделе рассматривается только gdb.

Запустите gdb с помощью команды gdb имя_программы. gdb не будет просматривать значение PATH в поисках исполняемого файла. Отладчик загрузит символьную информацию для исполняемого файла и запросит дальнейших действий.

Существует три способа проверить процесс с помощью gdb.

• Используя команду run для обычного выполнения программы.

• Используя команду attach для начала проверки уже запущенного процесса. При подключении к процессу, последний останавливается.

• Исследуя существующий файл ядра для определения состояния процесса при его завершении. Для исследования файла ядра gdb потребуется запустить с помощью команды имя_программы файл_ядра.

Перед запуском программы или подключением к уже запущенному процессу можно установить точку прерывания, просмотреть исходный код и выполнить другие операции, которые не обязательно относятся к запущенному процессу.

gdb не требует написания полного имени команды; указание r достаточно для run, n — для next, s — для step. Более того, для повторения наиболее часто употребляемой команды, нужно просто нажать клавишу <Enter>. Таким образом, пошаговое выполнение программы становится проще.

Ниже предложен небольшой набор полезных команд gdb; gdb включает полное онлайновое руководство в формате GNU info (запустите info gdb), в котором детально объясняются все опции gdb. В [19] содержится неплохое подробное руководство по работе с gdb. gdb также поддерживает оперативную справку, ссылки на которую можно найти внутри gdb; доступ к справочным файлам можно получить, введя команду help. Можно также получить справку по каждой определенной команде, набрав help команда или help тема.

Подобно командам оболочки, команды gdb могут принимать аргументы. "Вызвать help с аргументом команда" означает то же самое, что и "набрать help команда".

Некоторые команды gdb также принимают идентификаторы формата для спецификации вывода значений. Идентификаторы формата располагаются за именем команды и отделяются от него косой чертой. После выбора формата необходимость использовать его каждый раз при повторе команды отпадает; gdb запоминает выбранный формат и использует его по умолчанию.

Идентификаторы формата отделены от команд символом / и состоят из трех элементов: цифра, буква формата и буква, отражающая размер. Цифра и буква размера не обязательны; по умолчанию в качестве цифры устанавливается 1, а размер получает подходящее значение по умолчанию, основанное на букве формата.

Буквы формата следующие: о для обозначения восьмеричного числа, x для шестнадцатеричного числа, d для десятичного числа, и для беззнакового десятичного числа, t для двоичных данных, f для числа с плавающей запятой, а для адреса, i для инструкций, с для символа, s для строки.

Символы, отображающие размер, таковы: b — байт, h — полуслово (2 байта), w — слово (4 байта), g — слово-гигант (8 байт).

attach, at

Подключает отладчик к уже запущенному процессу. Единственным аргументом является идентификатор процесса (pid), к которому осуществляется подключение. Процессы, с которыми установлено подключение, останавливаются, прерывая любые ожидающие или текущие системные вызовы, которые разрешено прерывать. См. detach.

backtrace, bt, where, w

Выводит трассировку стека.

break, b

Устанавливает точку прерывания. Можно указать имя функции, номер строки текущего файла (файл, содержащий выполняемый в данный момент код), пару имя_файла:номер_строки или даже произвольный адрес с помощью *адрес.gdb назначает и выводит уникальный номер для каждой точки прерывания. См. condition, clear и delete.

clear

Удаляет точку прерывания. Принимает такой же аргумент, как break. См. delete.

condition

Изменяет точку прерывания, определенную номером (см. break), для прерывания, только если выражение истинно. Допускаются произвольные выражения.

(gdb) b664

Breakpoint 3 at 0х804а5с0: file ladsh4.c, line664.

(gdb) condition 3 status==0

delete

Удаляет точку прерывания, определенную номером.

detach

Отключается от текущего подключенного процесса.

display

Отображает значение выражения каждый раз при остановке выполнения. Принимает такие же аргументы (включая модификаторы формата), как print. Выводит номер отображения, которое впоследствии может использоваться для отмены отображения. См. undisplay.

Help

Вызывает справку. При вызове без аргумента предоставляет краткое описание доступной справочной информации. При вызове с другой командой в качестве аргумента выводит справку по этой команде. Доступны перекрестные ссылки.

jump

Переходит на произвольный адрес и продолжает выполнение процесса с этой точки. Адрес — единственный аргумент; его можно определить в форме номера строки или адреса, указанного как *адрес.

list, l

Выданная без аргументов list сначала выводит 10 строк, расположенных возле текущего адреса. Последующие вызовы list выводят последующие 10 строк. При использовании аргумента - выводит предыдущие 10 строк. При указании номера строки выводит 10 строк, окружающих эту строку. При указании пары имя_файла:номер_строки выводит 10 строк, окружающих заданную. При указании имени функции выводит 10 строк возле начала функции. При указании адреса в виде *адрес выводит 10 строк, окружающих код, находящийся по этому адресу. При указании двух строк, разграниченных запятыми, выводит все строки между заданными.

next, n

Переходит на следующую строку исходного кода в текущей функции, без захода внутрь функций. См. step.

nexti

Переходит на следующую инструкцию машинного языка без захода внутрь функций. См. stepi.

print, p

Выводит значение выражения в понятной форме. Если есть переменная char* с, команда print с выведет адрес строки, a print *с выведет саму строку. Для структур выводятся их члены. Можно использовать приведения типов, которые gdb будет учитывать. Если код скомпилирован с опцией -ggdb, в выражениях станут доступны перечислимые значения и определения препроцессора. См. display. Команда print принимает идентификаторы формата, несмотря на то, что при указании и преобразовании типов идентификаторы формата зачастую не нужны. См. x.

run, r

Запускает текущую программу с начала. Аргументы команды run передаются в командную строку для запуска программы. В gdb, подобно оболочке, можно универсализировать имена файлов с помощью * и [], а также осуществлять переадресацию посредством <, > и >>, но нельзя создавать каналы или внутренние документы. Без аргументов run использует аргументы, которые были определены в самой последней команде run или set args. Для запуска без аргументов после их задействования используется команда set args без дополнительных аргументов.

set

gdb позволяет менять значения переменных, например:

(gdb) set а = argv[5]

Также каждый раз при выводе выражения с помощью print создается сокращенная переменная вроде $1, на которую впоследствии можно ссылаться. Таким образом, если ранее был выведен argv[5] и gdb указал на то, что результат сохранен в $6, можно переписать предыдущее присваивание так:

(gdb) set а = $6

Команда set имеет также множество подкоманд. Перечислять в этой книге их не имеет смысла, поскольку список слишком велик. Воспользуйтесь help set для получения более детальной информации.

step, s

Выполняет инструкции программы до достижения новой строки исходного кода. См. next.

stepi

Выполняет в точности одну инструкцию машинного языка; с заходом внутрь функций. См. nexti.

undisplay

Если выдана без аргумента, отменяет все отображения. В противном случае отменяет отображения указанные номерами. См. display.

whatis

Выводит тип данных выражения, переданного в качестве аргумента команды.

where, w

См. backtrace.

x

Команда x подобна print с тем исключением, что она явно ограничивается выводом содержимого по указанному адресу в произвольном формате. Если идентификатор формата не используется, gdb будет применять самый последний идентификатор из указанных.

4.4. Действия при трассировке программы

Существуют две программы, помогающие трассировать исполняемые файлы. Ни одной из этих программ исходный код не нужен; фактически, они не могут использовать исходные коды. Обе программы выводят в символьной текстовой форме журнал действий, выполняемых приложением.

Первая, strace, выводит запись о каждом системном вызове программы. Вторая, ltrace, выводит запись о каждой функции библиотеки, которую вызывает программа (и по выбору может также трассировать системные вызовы). Эти инструменты могут оказаться полезными при определении неполадок в случаях явного сбоя.

Например, предположим, что имеется системный демон, функционирующий уже некоторое время, который начал выдавать ошибки сегментации. Скорее всего, это вызвано изменением в некоторых файлах данных, но неизвестно каких именно. Первым шагом должен быть запуск системного демона под управлением strace. Нужно просмотреть несколько последних файлов, которые демон открывал перед тем, как произошла ошибка сегментации, и найти в этих файлах возможные причины. Либо предположим, что другой демон внезапно начал занимать много процессорного времени; в этом случае можно запустить его сначала под strace, а затем и под ltrace, если strace четко не покажет, что конкретно делал демон. В результате можно определить входные параметры или условия, которые привели к потреблению такого количества процессорного времени.

Подобно gdb, strace и ltrace можно использовать для выполнения программы от начала до конца или подключаться к уже запущенным программам. По умолчанию strace и ltrace производят вывод на стандартное устройство вывода. Обе программы требуют указания сначала собственных опций, за которыми должен следовать исполняемый файл для запуска, и, если исполняемый файл указан, то все опции, которые передаются ему, должны записываться следом.

Обе утилиты поддерживают похожий набор опций.

или --demangle Только для ltrace. Декодирует (или расшифровывает) имена библиотечных символов в читабельные имена. В результате убираются начальные символы подчеркивания (многие функции glibc имеют внутренние имена с начальными символами подчеркивания) и функции библиотеки С++ становятся более читабельными (С++ шифрует информацию о типе в символьные имена).
Только для strace. Указывает подмножество вызовов, которые нужно вывести. Существует множество возможных спецификаций, описанных на man-странице strace; самой распространенной спецификацией является -е trace=file, которая трассирует только системные вызовы, связанные с файловым вводом-выводом и обработкой файлов.
-f Пытается «следовать вызову fork()», по возможности трассируя дочерние процессы. Обратите внимание, что дочерний процесс может некоторое время работать без трассировки до тех пор, пока strace или ltrace сможет подключиться к нему и трассировать его действия.
имя_файла Вместо вывода на стандартное устройство вывода выводит в файл имя файла.
pid Вместо запуска нового экземпляра программы подключается к процессу с идентификатором pid.
-S Только для ltrace. Отслеживает системные и библиотечные вызовы.
-v Только для strace. Не сокращает большие структуры в системных вызовах вроде семейства вызовов stat(), termios и так далее.

На man-страницах утилит можно найти описание этих и других опций, здесь не упомянутых.




Часть II Инструментальные средства и среда разработки : Майкл Джонсон

страницы в данном разделе 
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание Linux Application Development. Second Edition : Майкл Джонсон Часть I Начало работы : Майкл Джонсон
1.1. Краткая история свободного программного обеспечения Unix : Майкл Джонсон 1.2. Разработка Linux : Майкл Джонсон
1.3. Важные факты в создании систем Unix : Майкл Джонсон Глава 2 Лицензии и авторские права : Майкл Джонсон
2.1. Авторское право : Майкл Джонсон 2.2. Лицензирование : Майкл Джонсон
2.3. Лицензии на свободное ПО : Майкл Джонсон 2.3.6. Несовместимости лицензий : Майкл Джонсон
Глава 3 Онлайновая системная документация : Майкл Джонсон 3.1. Оперативные страницы руководства : Майкл Джонсон
1.1. Краткая история свободного программного обеспечения Unix : Майкл Джонсон 1.2. Разработка Linux : Майкл Джонсон
1.3. Важные факты в создании систем Unix : Майкл Джонсон 1.1. Краткая история свободного программного обеспечения Unix : Майкл Джонсон
1.2. Разработка Linux : Майкл Джонсон 1.3. Важные факты в создании систем Unix : Майкл Джонсон
2.1. Авторское право : Майкл Джонсон 2.2. Лицензирование : Майкл Джонсон
2.3. Лицензии на свободное ПО : Майкл Джонсон 2.3.6. Несовместимости лицензий : Майкл Джонсон
2.1. Авторское право : Майкл Джонсон 2.2. Лицензирование : Майкл Джонсон
2.3.6. Несовместимости лицензий : Майкл Джонсон 2.3.6. Несовместимости лицензий : Майкл Джонсон
3.1. Оперативные страницы руководства : Майкл Джонсон 3.1. Оперативные страницы руководства : Майкл Джонсон
Часть II Инструментальные средства и среда разработки : Майкл Джонсон продолжение 29 : Майкл Джонсон
4.1. Редакторы : Майкл Джонсон продолжение 31 : Майкл Джонсон
4.1.1. Emacs : Майкл Джонсон 4.2. make : Майкл Джонсон
продолжение 34 : Майкл Джонсон 4.2.1 Сложные командные строки : Майкл Джонсон
4.2.2. Переменные : Майкл Джонсон 4.2.3. Суффиксные правила : Майкл Джонсон
4.3. Отладчик GNU : Майкл Джонсон 4.4. Действия при трассировке программы : Майкл Джонсон
Глава 5 Опции и расширения gcc : Майкл Джонсон 5.1. Опции gcc : Майкл Джонсон
5.2. Заголовочные файлы : Майкл Джонсон Глава 6 Библиотека GNU C : Майкл Джонсон
6.1. Выбор возможностей glibc : Майкл Джонсон 6.2. Интерфейсы POSIX : Майкл Джонсон
6.2.1. Обязательные типы POSIX : Майкл Джонсон 6.2.2. Раскрытие возможностей времени выполнения : Майкл Джонсон
6.2.3. Поиск и настройка базовой системной информации : Майкл Джонсон 6.3. Совместимость : Майкл Джонсон
Глава 7 Средства отладки использования памяти : Майкл Джонсон 7.1. Код, содержащий ошибки : Майкл Джонсон
7.2. Средства проверки памяти, входящие в состав glibc : Майкл Джонсон 7.2.1. Поиск повреждений кучи : Майкл Джонсон
7.2.2. Использование mtrace() для отслеживания распределений памяти : Майкл Джонсон 7.3. Поиск утечек памяти с помощью mpr : Майкл Джонсон
7.4. Обнаружение ошибок памяти с помощью Valgrind : Майкл Джонсон 7.5. Electric Fence : Майкл Джонсон
7.5.2. Выравнивание памяти : Майкл Джонсон Глава 8 Создание и использование библиотек : Майкл Джонсон
8.2. Совместно используемые библиотеки : Майкл Джонсон 8.3. Разработка совместно используемых библиотек : Майкл Джонсон
8.3.1. Управление совместимостью : Майкл Джонсон 8.4. Сборка совместно используемых библиотек : Майкл Джонсон
8.5. Инсталляция совместно используемых библиотек : Майкл Джонсон продолжение 65 : Майкл Джонсон
8.5.1. Пример : Майкл Джонсон 8.6. Работа с совместно используемыми библиотеками : Майкл Джонсон
Глава 9 Системное окружение Linux : Майкл Джонсон 9.1. Окружение процесса : Майкл Джонсон
9.2. Системные вызовы : Майкл Джонсон продолжение 71 : Майкл Джонсон
9.2.2. Коды возврата системных вызов : Майкл Джонсон 9.2.3. Использование системных вызовов : Майкл Джонсон
9.2.4. Общие коды возврата ошибок : Майкл Джонсон Глава 4 Инструментальные средства разработки : Майкл Джонсон
4.1. Редакторы : Майкл Джонсон продолжение 77 : Майкл Джонсон
4.1.1. Emacs : Майкл Джонсон 4.2. make : Майкл Джонсон
продолжение 80 : Майкл Джонсон 4.2.1 Сложные командные строки : Майкл Джонсон
4.2.2. Переменные : Майкл Джонсон 4.2.3. Суффиксные правила : Майкл Джонсон
4.3. Отладчик GNU : Майкл Джонсон 4.4. Действия при трассировке программы : Майкл Джонсон
продолжение 86 4.1. Редакторы : Майкл Джонсон
4.1.1. Emacs : Майкл Джонсон продолжение 89
4.1.1. Emacs : Майкл Джонсон 4.2. make : Майкл Джонсон
4.2.1 Сложные командные строки : Майкл Джонсон 4.2.2. Переменные : Майкл Джонсон
4.2.3. Суффиксные правила : Майкл Джонсон продолжение 95
4.2.1 Сложные командные строки : Майкл Джонсон 4.2.2. Переменные : Майкл Джонсон
4.2.3. Суффиксные правила : Майкл Джонсон 4.3. Отладчик GNU : Майкл Джонсон
4.4. Действия при трассировке программы : Майкл Джонсон 5.1. Опции gcc : Майкл Джонсон
5.2. Заголовочные файлы : Майкл Джонсон 5.1. Опции gcc : Майкл Джонсон
6.1. Выбор возможностей glibc : Майкл Джонсон 6.2. Интерфейсы POSIX : Майкл Джонсон
6.2.1. Обязательные типы POSIX : Майкл Джонсон 6.2.2. Раскрытие возможностей времени выполнения : Майкл Джонсон
6.2.3. Поиск и настройка базовой системной информации : Майкл Джонсон 6.3. Совместимость : Майкл Джонсон
6.1. Выбор возможностей glibc : Майкл Джонсон 6.2. Интерфейсы POSIX : Майкл Джонсон
6.2.2. Раскрытие возможностей времени выполнения : Майкл Джонсон 6.2.3. Поиск и настройка базовой системной информации : Майкл Джонсон
6.2.1. Обязательные типы POSIX : Майкл Джонсон 6.2.2. Раскрытие возможностей времени выполнения : Майкл Джонсон
6.2.3. Поиск и настройка базовой системной информации : Майкл Джонсон 6.3. Совместимость : Майкл Джонсон
7.1. Код, содержащий ошибки : Майкл Джонсон 7.2. Средства проверки памяти, входящие в состав glibc : Майкл Джонсон
7.2.1. Поиск повреждений кучи : Майкл Джонсон 7.2.2. Использование mtrace() для отслеживания распределений памяти : Майкл Джонсон
7.3. Поиск утечек памяти с помощью mpr : Майкл Джонсон 7.4. Обнаружение ошибок памяти с помощью Valgrind : Майкл Джонсон
7.5. Electric Fence : Майкл Джонсон 7.5.2. Выравнивание памяти : Майкл Джонсон
7.1. Код, содержащий ошибки : Майкл Джонсон 7.2.1. Поиск повреждений кучи : Майкл Джонсон
7.2.2. Использование mtrace() для отслеживания распределений памяти : Майкл Джонсон 7.2.1. Поиск повреждений кучи : Майкл Джонсон
7.2.2. Использование mtrace() для отслеживания распределений памяти : Майкл Джонсон 7.3. Поиск утечек памяти с помощью mpr : Майкл Джонсон
7.4. Обнаружение ошибок памяти с помощью Valgrind : Майкл Джонсон 7.5.2. Выравнивание памяти : Майкл Джонсон
7.5.1. Использование Electric Fence : Майкл Джонсон 7.5.2. Выравнивание памяти : Майкл Джонсон
8.2. Совместно используемые библиотеки : Майкл Джонсон 8.3. Разработка совместно используемых библиотек : Майкл Джонсон
8.3.1. Управление совместимостью : Майкл Джонсон 8.4. Сборка совместно используемых библиотек : Майкл Джонсон
8.5. Инсталляция совместно используемых библиотек : Майкл Джонсон продолжение 141 : Майкл Джонсон
8.5.1. Пример : Майкл Джонсон 8.6. Работа с совместно используемыми библиотеками : Майкл Джонсон
8.2. Совместно используемые библиотеки : Майкл Джонсон 8.3.1. Управление совместимостью : Майкл Джонсон
8.3.1. Управление совместимостью : Майкл Джонсон 8.4. Сборка совместно используемых библиотек : Майкл Джонсон
8.5. Инсталляция совместно используемых библиотек : Майкл Джонсон 8.5.1. Пример : Майкл Джонсон
продолжение 150 8.5.1. Пример : Майкл Джонсон
9.1. Окружение процесса : Майкл Джонсон 9.2. Системные вызовы : Майкл Джонсон
продолжение 154 : Майкл Джонсон 9.2.2. Коды возврата системных вызов : Майкл Джонсон
9.2.3. Использование системных вызовов : Майкл Джонсон 9.2.4. Общие коды возврата ошибок : Майкл Джонсон
9.1. Окружение процесса : Майкл Джонсон 9.2. Системные вызовы : Майкл Джонсон
9.2.2. Коды возврата системных вызов : Майкл Джонсон 9.2.3. Использование системных вызовов : Майкл Джонсон
9.2.4. Общие коды возврата ошибок : Майкл Джонсон продолжение 163
9.2.2. Коды возврата системных вызов : Майкл Джонсон 9.2.3. Использование системных вызовов : Майкл Джонсон
9.2.4. Общие коды возврата ошибок : Майкл Джонсон Часть III Системное программирование : Майкл Джонсон
10.1. Определение процесса : Майкл Джонсон 10.2 Атрибуты процессов : Майкл Джонсон
10.2.1. Идентификатор процесса и происхождение : Майкл Джонсон 10.2.2. Сертификаты : Майкл Джонсон
10.2.4. Резюме по идентификаторам пользователей и групп : Майкл Джонсон 10.3. Информация о процессе : Майкл Джонсон
10.3.1. Аргументы программы : Майкл Джонсон 10.3.2 Использование ресурсов : Майкл Джонсон
10.3.3. Применение ограничений использования ресурсов : Майкл Джонсон 10.4. Примитивы процессов : Майкл Джонсон
10.4.2. Наблюдение за уничтожением дочерних процессов : Майкл Джонсон 10.4.3. Запуск новых программ : Майкл Джонсон
10.4.6. Уничтожение других процессов : Майкл Джонсон 10.5. Простые дочерние процессы : Майкл Джонсон
10.5.2. Чтение и запись из процесса : Майкл Джонсон 10.6. Сеансы и группы процессов : Майкл Джонсон
10.6.3. Группы процессов : Майкл Джонсон 10.6.4. Висячие группы процессов : Майкл Джонсон
10.7. Введение в ladsh : Майкл Джонсон 10.7.1. Запуск внешних программ с помощью ladsh : Майкл Джонсон
10.8. Создание клонов : Майкл Джонсон Глава 11 Простое управление файлами : Майкл Джонсон
продолжение 190 : Майкл Джонсон 11.1. Режим файла : Майкл Джонсон
11.1.1. Права доступа к файлу : Майкл Джонсон 11.1.2. Модификаторы прав доступа к файлам : Майкл Джонсон
11.1.3. Типы файлов : Майкл Джонсон 11.1.4. Маска umask процесса : Майкл Джонсон
11.2. Основные файловые операции : Майкл Джонсон 11.2.1. Файловые дескрипторы : Майкл Джонсон
11.2.3. Открытие файлов в файловой системе : Майкл Джонсон 11.2.4. Чтение, запись и перемещение : Майкл Джонсон
11.2.5. Частичное чтение и запись : Майкл Джонсон 11.2.7. Синхронизация файлов : Майкл Джонсон
11.3. Запрос и изменение информации inode : Майкл Джонсон 11.3.1. Поиск информации inode : Майкл Джонсон
11.3.2. Простой пример stat() : Майкл Джонсон 11.3.7. Расширенные атрибуты Ext3 : Майкл Джонсон
11.4. Манипулирование содержимым каталогов : Майкл Джонсон 11.4.1. Создание входных точек устройств и именованных каналов : Майкл Джонсон
11.4.3. Использование символических ссылок : Майкл Джонсон 11.5. Манипуляции файловыми дескрипторами : Майкл Джонсон
11.5.3. Дублирование файловых дескрипторов : Майкл Джонсон 11.7. Добавление перенаправления для ladsh : Майкл Джонсон
11.7.1. Структуры данных : Майкл Джонсон 11.7.2. Изменения в коде : Майкл Джонсон
Глава 12 Обработка сигналов : Майкл Джонсон продолжение 215 : Майкл Джонсон
12.1. Концепция сигналов : Майкл Джонсон 12.1.2. Простые сигналы : Майкл Джонсон
12.1.3. Надежные сигналы : Майкл Джонсон 12.1.4. Сигналы и системные вызовы : Майкл Джонсон
12.2. Программный интерфейс сигналов Linux и POSIX : Майкл Джонсон 12.2.3. Перехват сигналов : Майкл Джонсон
12.2.4. Манипулирование маской сигналов процесса : Майкл Джонсон 12.3. Доступные сигналы : Майкл Джонсон
продолжение 224 : Майкл Джонсон 12.4. Написание обработчиков сигналов : Майкл Джонсон
12.5. Повторное открытие журнальных файлов : Майкл Джонсон 12.6. Сигналы реального времени : Майкл Джонсон
12.6.1. Очередность и порядок сигналов : Майкл Джонсон 12.7. Дополнительные сведения о сигналах : Майкл Джонсон
12.7.1. Получение контекста сигнала : Майкл Джонсон 12.7.2. Отправка данных с сигналом : Майкл Джонсон
Глава 13 Расширенная обработка файлов : Майкл Джонсон 13.1. Мультиплексирование входных и выходных данных : Майкл Джонсон
продолжение 234 : Майкл Джонсон 13.1.1. Неблокируемый ввод-вывод : Майкл Джонсон
13.1.2. Мультиплексирование с помощью poll() : Майкл Джонсон 13.1.3. Мультиплексирование с помощью select() : Майкл Джонсон
13.1.4. Сравнение poll() и select() : Майкл Джонсон 13.1.5. Мультиплексирование с помощью epoll : Майкл Джонсон
13.1.6 Сравнение poll() и epoll : Майкл Джонсон 13.2. Отображение в памяти : Майкл Джонсон
13.2.2. Установка отображения в памяти : Майкл Джонсон 13.2.4. Синхронизация областей памяти на диск : Майкл Джонсон
13.2.5. Блокировка областей памяти : Майкл Джонсон 13.3. Блокирование файлов : Майкл Джонсон
13.3.1. Блокировочные файлы : Майкл Джонсон 13.3.2. Блокировка записей : Майкл Джонсон
13.3.4. Аренда файла : Майкл Джонсон 13.4. Альтернативы read() и write() : Майкл Джонсон
13.4.1. Разбросанное/сборное чтение и запись : Майкл Джонсон 13.4.2. Игнорирование указателя файла : Майкл Джонсон
Глава 14 Операции с каталогами : Майкл Джонсон 14.1. Текущий рабочий каталог : Майкл Джонсон
14.1.1. Поиск текущего рабочего каталога : Майкл Джонсон 14.4. Чтение содержимого каталога : Майкл Джонсон
продолжение 256 : Майкл Джонсон 14.5. Универсализация файловых имен : Майкл Джонсон
14.5.2. Внутренняя универсализация : Майкл Джонсон 14.6. Добавление к ladsh возможностей работы с каталогами и универсализацией : Майкл Джонсон
14.6.2. Добавление универсализации файловых имен : Майкл Джонсон 14.7. Обход деревьев файловых систем : Майкл Джонсон
14.7.1. Использование ftw() : Майкл Джонсон 14.7.2. Обход дерева файлов с помощью nft() : Майкл Джонсон
14.7.3. Реализация find : Майкл Джонсон 14.8. Уведомление о смене каталога : Майкл Джонсон
Глава 15 Управление заданиями : Майкл Джонсон 15.1. Основы управления заданиями : Майкл Джонсон
15.1.3. Обработка сигналов управления заданиями : Майкл Джонсон 15.2. Управление заданиями в ladsh : Майкл Джонсон
Глава 16 Терминалы и псевдотерминалы : Майкл Джонсон продолжение 271 : Майкл Джонсон
16.1. Операции tty : Майкл Джонсон 16.1.2. Управляющие терминалы : Майкл Джонсон
16.1.4. Запись с помощью utempter : Майкл Джонсон 16.1.5. Запись вручную : Майкл Джонсон
16.2. Обзор termios : Майкл Джонсон 16.3. Примеры использования termios : Майкл Джонсон
16.3.1. Пароли : Майкл Джонсон 16.3.2. Последовательные коммуникации : Майкл Джонсон
16.4. Отладка termios : Майкл Джонсон 16.5. Справочник по termios : Майкл Джонсон
16.5.1. Функции : Майкл Джонсон 16.5.4. Флаги режима ввода : Майкл Джонсон
16.5.5. Флаги режима вывода : Майкл Джонсон 16.5.6. Управляющие флаги : Майкл Джонсон
16.5.7. Управляющие символы : Майкл Джонсон 16.5.8. Локальные флаги : Майкл Джонсон
16.5.9. Управление read() : Майкл Джонсон 16.6. Псевдотерминалы : Майкл Джонсон
16.6.1. Открытие псевдотерминалов : Майкл Джонсон 16.6.2. Простые способы открытия псевдотерминалов : Майкл Джонсон
16.6.3. Сложные способы открытия псевдотерминалов : Майкл Джонсон 16.6.4. Примеры псевдотерминалов : Майкл Джонсон
Глава 17 Работа в сети с помощью сокетов : Майкл Джонсон 17.1. Поддержка протоколов : Майкл Джонсон
17.1.3. Как заставить реальность играть по точным правилам? : Майкл Джонсон 17.1.4. Адреса : Майкл Джонсон
17.3. Основные действия с сокетами : Майкл Джонсон 17.3.1. Создание сокета : Майкл Джонсон
17.3.4. Ожидание соединений : Майкл Джонсон 17.4. Сокеты домена Unix : Майкл Джонсон
17.4.2. Ожидание соединения : Майкл Джонсон 17.4.6. Передача файловых дескрипторов : Майкл Джонсон
17.5. Сетевая обработка с помощью TCP/IP : Майкл Джонсон 17.5.1. Упорядочение байтов : Майкл Джонсон
17.5.2. Адресация IPv4 : Майкл Джонсон 17.5.3. Адресация IPv6 : Майкл Джонсон
17.5.4. Манипулирование IP-адресами : Майкл Джонсон 17.5.5. Преобразование имен в адреса : Майкл Джонсон
17.5.6. Преобразование адресов в имена : Майкл Джонсон 17.5.7. Ожидание TCP-соединений : Майкл Джонсон
17.5.8. Клиентские приложения TCP : Майкл Джонсон 17.6. Использование дейтаграмм UDP : Майкл Джонсон
продолжение 314 : Майкл Джонсон 17.6.1. Создание UDP-сокета : Майкл Джонсон
17.6.2. Отправка и получение дейтаграмм : Майкл Джонсон 17.6.3. Простой tftp-сервер : Майкл Джонсон
17.7. Ошибки сокетов : Майкл Джонсон 17.8. Унаследованные сетевые функции : Майкл Джонсон
17.8.1. Манипулирование IPv4-адресами : Майкл Джонсон 17.8.2. Преобразование имен хостов : Майкл Джонсон
17.8.3. Пример поиска информации хоста с использованием унаследованных функций : Майкл Джонсон 17.8.4. Поиск номеров портов : Майкл Джонсон
Глава 18 Время : Майкл Джонсон 18.1. Вывод времени и даты : Майкл Джонсон
18.1.1. Представление времени : Майкл Джонсон 18.1.2. Преобразование, форматирование и разбор значений времени : Майкл Джонсон
18.1.3. Ограничения, связанные со временем : Майкл Джонсон 18.2. Использование таймеров : Майкл Джонсон
18.2.1. Режим ожидания : Майкл Джонсон 18.2.2. Интервальные таймеры : Майкл Джонсон
Глава 19 Случайные числа : Майкл Джонсон 19.1. Псевдослучайные числа : Майкл Джонсон
19.2. Криптография и случайные числа : Майкл Джонсон Глава 20 Программирование виртуальных консолей : Майкл Джонсон
продолжение 336 : Майкл Джонсон 20.1. Начало работы : Майкл Джонсон
20.5. Управление переключением виртуальных консолей : Майкл Джонсон 20.6. Пример команды open : Майкл Джонсон
Глава 21 Консоль Linux : Майкл Джонсон продолжение 341 : Майкл Джонсон
21.1. Базы данных возможностей : Майкл Джонсон 21.3. Возможности консоли Linux : Майкл Джонсон
продолжение 344 : Майкл Джонсон 21.3.1. Управляющие символы : Майкл Джонсон
21.3.2. Управляющие последовательности : Майкл Джонсон 21.3.4. Составные управляющие последовательности : Майкл Джонсон
21.4. Прямой вывод на экран : Майкл Джонсон Глава 22 Написание защищенных программ : Майкл Джонсон
22.1. Когда безопасность имеет значение? : Майкл Джонсон продолжение 351 : Майкл Джонсон
22.1.1. Когда выходит из строя система безопасности? : Майкл Джонсон 22.2. Минимизация возможности появления атак : Майкл Джонсон
22.2.1. Передача полномочий : Майкл Джонсон 22.2.2. Получение вспомогательной программы : Майкл Джонсон
22.3. Общие бреши системы безопасности : Майкл Джонсон 22.3.1. Переполнение буфера : Майкл Джонсон
22.3.3. Переменные окружения : Майкл Джонсон 22.3.5. Создание временных файлов : Майкл Джонсон
22.3.6. Режимы состязаний и обработчики сигналов : Майкл Джонсон 22.4. Запуск в качестве демона : Майкл Джонсон
10.1. Определение процесса : Майкл Джонсон 10.2 Атрибуты процессов : Майкл Джонсон
10.2.1. Идентификатор процесса и происхождение : Майкл Джонсон 10.2.2. Сертификаты : Майкл Джонсон
10.2.4. Резюме по идентификаторам пользователей и групп : Майкл Джонсон 10.3. Информация о процессе : Майкл Джонсон
10.3.1. Аргументы программы : Майкл Джонсон 10.3.2 Использование ресурсов : Майкл Джонсон
10.3.3. Применение ограничений использования ресурсов : Майкл Джонсон 10.4. Примитивы процессов : Майкл Джонсон
10.4.2. Наблюдение за уничтожением дочерних процессов : Майкл Джонсон 10.4.3. Запуск новых программ : Майкл Джонсон
10.4.6. Уничтожение других процессов : Майкл Джонсон 10.5. Простые дочерние процессы : Майкл Джонсон
10.5.2. Чтение и запись из процесса : Майкл Джонсон 10.6. Сеансы и группы процессов : Майкл Джонсон
10.6.3. Группы процессов : Майкл Джонсон 10.6.4. Висячие группы процессов : Майкл Джонсон
10.7. Введение в ladsh : Майкл Джонсон 10.7.1. Запуск внешних программ с помощью ladsh : Майкл Джонсон
10.8. Создание клонов : Майкл Джонсон 10.2 Атрибуты процессов : Майкл Джонсон
10.2.2. Сертификаты : Майкл Джонсон 10.2.4. Резюме по идентификаторам пользователей и групп : Майкл Джонсон
10.2.1. Идентификатор процесса и происхождение : Майкл Джонсон 10.2.2. Сертификаты : Майкл Джонсон
10.2.4. Резюме по идентификаторам пользователей и групп : Майкл Джонсон 10.3.1. Аргументы программы : Майкл Джонсон
10.3.2 Использование ресурсов : Майкл Джонсон 10.3.3. Применение ограничений использования ресурсов : Майкл Джонсон
10.3.1. Аргументы программы : Майкл Джонсон 10.3.2 Использование ресурсов : Майкл Джонсон
10.3.3. Применение ограничений использования ресурсов : Майкл Джонсон 10.4.2. Наблюдение за уничтожением дочерних процессов : Майкл Джонсон
10.4.3. Запуск новых программ : Майкл Джонсон 10.4.6. Уничтожение других процессов : Майкл Джонсон
10.4.2. Наблюдение за уничтожением дочерних процессов : Майкл Джонсон 10.4.3. Запуск новых программ : Майкл Джонсон
10.4.6. Уничтожение других процессов : Майкл Джонсон 10.5.2. Чтение и запись из процесса : Майкл Джонсон
10.5.2. Чтение и запись из процесса : Майкл Джонсон 10.6.3. Группы процессов : Майкл Джонсон
10.6.4. Висячие группы процессов : Майкл Джонсон 10.6.3. Группы процессов : Майкл Джонсон
10.6.4. Висячие группы процессов : Майкл Джонсон 10.7.1. Запуск внешних программ с помощью ladsh : Майкл Джонсон
10.7.1. Запуск внешних программ с помощью ladsh : Майкл Джонсон 10.8. Создание клонов : Майкл Джонсон
Глава 11 Простое управление файлами : Майкл Джонсон 11.1. Режим файла : Майкл Джонсон
11.1.1. Права доступа к файлу : Майкл Джонсон 11.1.2. Модификаторы прав доступа к файлам : Майкл Джонсон
11.1.3. Типы файлов : Майкл Джонсон 11.1.4. Маска umask процесса : Майкл Джонсон
11.2. Основные файловые операции : Майкл Джонсон 11.2.1. Файловые дескрипторы : Майкл Джонсон
11.2.3. Открытие файлов в файловой системе : Майкл Джонсон 11.2.4. Чтение, запись и перемещение : Майкл Джонсон
11.2.5. Частичное чтение и запись : Майкл Джонсон 11.2.7. Синхронизация файлов : Майкл Джонсон
11.3. Запрос и изменение информации inode : Майкл Джонсон 11.3.1. Поиск информации inode : Майкл Джонсон
11.3.2. Простой пример stat() : Майкл Джонсон 11.3.7. Расширенные атрибуты Ext3 : Майкл Джонсон
11.4. Манипулирование содержимым каталогов : Майкл Джонсон 11.4.1. Создание входных точек устройств и именованных каналов : Майкл Джонсон
11.4.3. Использование символических ссылок : Майкл Джонсон 11.5. Манипуляции файловыми дескрипторами : Майкл Джонсон
11.5.3. Дублирование файловых дескрипторов : Майкл Джонсон 11.7. Добавление перенаправления для ladsh : Майкл Джонсон
11.7.1. Структуры данных : Майкл Джонсон 11.7.2. Изменения в коде : Майкл Джонсон
продолжение 434 11.1.1. Права доступа к файлу : Майкл Джонсон
11.1.2. Модификаторы прав доступа к файлам : Майкл Джонсон 11.1.3. Типы файлов : Майкл Джонсон
11.1.4. Маска umask процесса : Майкл Джонсон 11.1.1. Права доступа к файлу : Майкл Джонсон
11.1.2. Модификаторы прав доступа к файлам : Майкл Джонсон 11.1.3. Типы файлов : Майкл Джонсон
11.1.4. Маска umask процесса : Майкл Джонсон 11.2.1. Файловые дескрипторы : Майкл Джонсон
11.2.3. Открытие файлов в файловой системе : Майкл Джонсон 11.2.4. Чтение, запись и перемещение : Майкл Джонсон
11.2.5. Частичное чтение и запись : Майкл Джонсон 11.2.7. Синхронизация файлов : Майкл Джонсон
11.2.1. Файловые дескрипторы : Майкл Джонсон 11.2.3. Открытие файлов в файловой системе : Майкл Джонсон
11.2.4. Чтение, запись и перемещение : Майкл Джонсон 11.2.5. Частичное чтение и запись : Майкл Джонсон
11.2.7. Синхронизация файлов : Майкл Джонсон 11.3. Запрос и изменение информации inode : Майкл Джонсон
11.3.2. Простой пример stat() : Майкл Джонсон 11.3.7. Расширенные атрибуты Ext3 : Майкл Джонсон
11.3.1. Поиск информации inode : Майкл Джонсон 11.3.2. Простой пример stat() : Майкл Джонсон
11.3.7. Расширенные атрибуты Ext3 : Майкл Джонсон 11.4.1. Создание входных точек устройств и именованных каналов : Майкл Джонсон
11.4.3. Использование символических ссылок : Майкл Джонсон 11.4.1. Создание входных точек устройств и именованных каналов : Майкл Джонсон
11.4.3. Использование символических ссылок : Майкл Джонсон 11.5.3. Дублирование файловых дескрипторов : Майкл Джонсон
11.5.3. Дублирование файловых дескрипторов : Майкл Джонсон 11.7.1. Структуры данных : Майкл Джонсон
11.7.2. Изменения в коде : Майкл Джонсон 11.7.1. Структуры данных : Майкл Джонсон
11.7.2. Изменения в коде : Майкл Джонсон Глава 12 Обработка сигналов : Майкл Джонсон
12.1. Концепция сигналов : Майкл Джонсон 12.1.2. Простые сигналы : Майкл Джонсон
12.1.3. Надежные сигналы : Майкл Джонсон 12.1.4. Сигналы и системные вызовы : Майкл Джонсон
12.2. Программный интерфейс сигналов Linux и POSIX : Майкл Джонсон 12.2.3. Перехват сигналов : Майкл Джонсон
12.2.4. Манипулирование маской сигналов процесса : Майкл Джонсон 12.3. Доступные сигналы : Майкл Джонсон
продолжение 478 : Майкл Джонсон 12.4. Написание обработчиков сигналов : Майкл Джонсон
12.5. Повторное открытие журнальных файлов : Майкл Джонсон 12.6. Сигналы реального времени : Майкл Джонсон
12.6.1. Очередность и порядок сигналов : Майкл Джонсон 12.7. Дополнительные сведения о сигналах : Майкл Джонсон
12.7.1. Получение контекста сигнала : Майкл Джонсон 12.7.2. Отправка данных с сигналом : Майкл Джонсон
продолжение 486 12.1.2. Простые сигналы : Майкл Джонсон
12.1.3. Надежные сигналы : Майкл Джонсон 12.1.4. Сигналы и системные вызовы : Майкл Джонсон
12.1.2. Простые сигналы : Майкл Джонсон 12.1.3. Надежные сигналы : Майкл Джонсон
12.1.4. Сигналы и системные вызовы : Майкл Джонсон 12.2.3. Перехват сигналов : Майкл Джонсон
12.2.4. Манипулирование маской сигналов процесса : Майкл Джонсон 12.2.3. Перехват сигналов : Майкл Джонсон
12.2.4. Манипулирование маской сигналов процесса : Майкл Джонсон 12.3. Доступные сигналы : Майкл Джонсон
продолжение 498 12.4. Написание обработчиков сигналов : Майкл Джонсон
12.5. Повторное открытие журнальных файлов : Майкл Джонсон 12.6.1. Очередность и порядок сигналов : Майкл Джонсон
12.6.1. Очередность и порядок сигналов : Майкл Джонсон 12.7.1. Получение контекста сигнала : Майкл Джонсон
12.7.2. Отправка данных с сигналом : Майкл Джонсон 12.7.1. Получение контекста сигнала : Майкл Джонсон
12.7.2. Отправка данных с сигналом : Майкл Джонсон 13.1. Мультиплексирование входных и выходных данных : Майкл Джонсон
продолжение 508 : Майкл Джонсон 13.1.1. Неблокируемый ввод-вывод : Майкл Джонсон
13.1.2. Мультиплексирование с помощью poll() : Майкл Джонсон 13.1.3. Мультиплексирование с помощью select() : Майкл Джонсон
13.1.4. Сравнение poll() и select() : Майкл Джонсон 13.1.5. Мультиплексирование с помощью epoll : Майкл Джонсон
13.1.6 Сравнение poll() и epoll : Майкл Джонсон 13.2. Отображение в памяти : Майкл Джонсон
13.2.2. Установка отображения в памяти : Майкл Джонсон 13.2.4. Синхронизация областей памяти на диск : Майкл Джонсон
13.2.5. Блокировка областей памяти : Майкл Джонсон 13.3. Блокирование файлов : Майкл Джонсон
13.3.1. Блокировочные файлы : Майкл Джонсон 13.3.2. Блокировка записей : Майкл Джонсон
13.3.4. Аренда файла : Майкл Джонсон 13.4. Альтернативы read() и write() : Майкл Джонсон
13.4.1. Разбросанное/сборное чтение и запись : Майкл Джонсон 13.4.2. Игнорирование указателя файла : Майкл Джонсон
13.1. Мультиплексирование входных и выходных данных : Майкл Джонсон 13.1.1. Неблокируемый ввод-вывод : Майкл Джонсон
13.1.2. Мультиплексирование с помощью poll() : Майкл Джонсон 13.1.3. Мультиплексирование с помощью select() : Майкл Джонсон
13.1.4. Сравнение poll() и select() : Майкл Джонсон 13.1.5. Мультиплексирование с помощью epoll : Майкл Джонсон
13.1.6 Сравнение poll() и epoll : Майкл Джонсон продолжение 533
13.1.1. Неблокируемый ввод-вывод : Майкл Джонсон 13.1.2. Мультиплексирование с помощью poll() : Майкл Джонсон
13.1.3. Мультиплексирование с помощью select() : Майкл Джонсон 13.1.4. Сравнение poll() и select() : Майкл Джонсон
13.1.5. Мультиплексирование с помощью epoll : Майкл Джонсон 13.1.6 Сравнение poll() и epoll : Майкл Джонсон
13.2.2. Установка отображения в памяти : Майкл Джонсон 13.2.4. Синхронизация областей памяти на диск : Майкл Джонсон
13.2.5. Блокировка областей памяти : Майкл Джонсон 13.2.2. Установка отображения в памяти : Майкл Джонсон
13.2.4. Синхронизация областей памяти на диск : Майкл Джонсон 13.2.5. Блокировка областей памяти : Майкл Джонсон
13.3.1. Блокировочные файлы : Майкл Джонсон 13.3.2. Блокировка записей : Майкл Джонсон
13.3.4. Аренда файла : Майкл Джонсон 13.3.1. Блокировочные файлы : Майкл Джонсон
13.3.2. Блокировка записей : Майкл Джонсон 13.3.4. Аренда файла : Майкл Джонсон
13.4.1. Разбросанное/сборное чтение и запись : Майкл Джонсон 13.4.2. Игнорирование указателя файла : Майкл Джонсон
13.4.1. Разбросанное/сборное чтение и запись : Майкл Джонсон 13.4.2. Игнорирование указателя файла : Майкл Джонсон
14.1. Текущий рабочий каталог : Майкл Джонсон 14.1.1. Поиск текущего рабочего каталога : Майкл Джонсон
14.4. Чтение содержимого каталога : Майкл Джонсон продолжение 559 : Майкл Джонсон
14.5. Универсализация файловых имен : Майкл Джонсон 14.5.2. Внутренняя универсализация : Майкл Джонсон
14.6. Добавление к ladsh возможностей работы с каталогами и универсализацией : Майкл Джонсон 14.6.2. Добавление универсализации файловых имен : Майкл Джонсон
14.7. Обход деревьев файловых систем : Майкл Джонсон 14.7.1. Использование ftw() : Майкл Джонсон
14.7.2. Обход дерева файлов с помощью nft() : Майкл Джонсон 14.7.3. Реализация find : Майкл Джонсон
14.8. Уведомление о смене каталога : Майкл Джонсон 14.1. Текущий рабочий каталог : Майкл Джонсон
14.1.1. Поиск текущего рабочего каталога : Майкл Джонсон 14.4. Чтение содержимого каталога : Майкл Джонсон
продолжение 572 14.5.2. Внутренняя универсализация : Майкл Джонсон
14.5.2. Внутренняя универсализация : Майкл Джонсон 14.6.2. Добавление универсализации файловых имен : Майкл Джонсон
14.6.2. Добавление универсализации файловых имен : Майкл Джонсон 14.7.1. Использование ftw() : Майкл Джонсон
14.7.2. Обход дерева файлов с помощью nft() : Майкл Джонсон 14.7.3. Реализация find : Майкл Джонсон
14.7.1. Использование ftw() : Майкл Джонсон 14.7.2. Обход дерева файлов с помощью nft() : Майкл Джонсон
14.7.3. Реализация find : Майкл Джонсон 14.8. Уведомление о смене каталога : Майкл Джонсон
15.1. Основы управления заданиями : Майкл Джонсон 15.1.3. Обработка сигналов управления заданиями : Майкл Джонсон
15.2. Управление заданиями в ladsh : Майкл Джонсон 15.1.3. Обработка сигналов управления заданиями : Майкл Джонсон
15.1.3. Обработка сигналов управления заданиями : Майкл Джонсон 15.2. Управление заданиями в ladsh : Майкл Джонсон
Глава 16 Терминалы и псевдотерминалы : Майкл Джонсон 16.1. Операции tty : Майкл Джонсон
16.1.2. Управляющие терминалы : Майкл Джонсон 16.1.4. Запись с помощью utempter : Майкл Джонсон
16.1.5. Запись вручную : Майкл Джонсон 16.2. Обзор termios : Майкл Джонсон
16.3. Примеры использования termios : Майкл Джонсон 16.3.1. Пароли : Майкл Джонсон
16.3.2. Последовательные коммуникации : Майкл Джонсон 16.4. Отладка termios : Майкл Джонсон
16.5. Справочник по termios : Майкл Джонсон 16.5.1. Функции : Майкл Джонсон
16.5.4. Флаги режима ввода : Майкл Джонсон 16.5.5. Флаги режима вывода : Майкл Джонсон
16.5.6. Управляющие флаги : Майкл Джонсон 16.5.7. Управляющие символы : Майкл Джонсон
16.5.8. Локальные флаги : Майкл Джонсон 16.5.9. Управление read() : Майкл Джонсон
16.6. Псевдотерминалы : Майкл Джонсон 16.6.1. Открытие псевдотерминалов : Майкл Джонсон
16.6.2. Простые способы открытия псевдотерминалов : Майкл Джонсон 16.6.3. Сложные способы открытия псевдотерминалов : Майкл Джонсон
16.6.4. Примеры псевдотерминалов : Майкл Джонсон продолжение 613
16.1.2. Управляющие терминалы : Майкл Джонсон 16.1.4. Запись с помощью utempter : Майкл Джонсон
16.1.5. Запись вручную : Майкл Джонсон 16.1.2. Управляющие терминалы : Майкл Джонсон
16.1.4. Запись с помощью utempter : Майкл Джонсон 16.1.5. Запись вручную : Майкл Джонсон
16.2. Обзор termios : Майкл Джонсон 16.3. Примеры использования termios : Майкл Джонсон
16.3.2. Последовательные коммуникации : Майкл Джонсон 16.3.1. Пароли : Майкл Джонсон
16.3.2. Последовательные коммуникации : Майкл Джонсон 16.4. Отладка termios : Майкл Джонсон
16.5.1. Функции : Майкл Джонсон 16.5.4. Флаги режима ввода : Майкл Джонсон
16.5.5. Флаги режима вывода : Майкл Джонсон 16.5.6. Управляющие флаги : Майкл Джонсон
16.5.7. Управляющие символы : Майкл Джонсон 16.5.8. Локальные флаги : Майкл Джонсон
16.5.9. Управление read() : Майкл Джонсон 16.5.1. Функции : Майкл Джонсон
16.5.4. Флаги режима ввода : Майкл Джонсон 16.5.5. Флаги режима вывода : Майкл Джонсон
16.5.6. Управляющие флаги : Майкл Джонсон 16.5.7. Управляющие символы : Майкл Джонсон
16.5.8. Локальные флаги : Майкл Джонсон 16.5.9. Управление read() : Майкл Джонсон
16.6.1. Открытие псевдотерминалов : Майкл Джонсон 16.6.2. Простые способы открытия псевдотерминалов : Майкл Джонсон
16.6.3. Сложные способы открытия псевдотерминалов : Майкл Джонсон 16.6.4. Примеры псевдотерминалов : Майкл Джонсон
16.6.1. Открытие псевдотерминалов : Майкл Джонсон 16.6.2. Простые способы открытия псевдотерминалов : Майкл Джонсон
16.6.3. Сложные способы открытия псевдотерминалов : Майкл Джонсон 16.6.4. Примеры псевдотерминалов : Майкл Джонсон
17.1. Поддержка протоколов : Майкл Джонсон 17.1.3. Как заставить реальность играть по точным правилам? : Майкл Джонсон
17.1.4. Адреса : Майкл Джонсон 17.3. Основные действия с сокетами : Майкл Джонсон
17.3.1. Создание сокета : Майкл Джонсон 17.3.4. Ожидание соединений : Майкл Джонсон
17.4. Сокеты домена Unix : Майкл Джонсон 17.4.2. Ожидание соединения : Майкл Джонсон
17.4.6. Передача файловых дескрипторов : Майкл Джонсон 17.5. Сетевая обработка с помощью TCP/IP : Майкл Джонсон
17.5.1. Упорядочение байтов : Майкл Джонсон 17.5.2. Адресация IPv4 : Майкл Джонсон
17.5.3. Адресация IPv6 : Майкл Джонсон 17.5.4. Манипулирование IP-адресами : Майкл Джонсон
17.5.5. Преобразование имен в адреса : Майкл Джонсон 17.5.6. Преобразование адресов в имена : Майкл Джонсон
17.5.7. Ожидание TCP-соединений : Майкл Джонсон 17.5.8. Клиентские приложения TCP : Майкл Джонсон
17.6. Использование дейтаграмм UDP : Майкл Джонсон продолжение 667 : Майкл Джонсон
17.6.1. Создание UDP-сокета : Майкл Джонсон 17.6.2. Отправка и получение дейтаграмм : Майкл Джонсон
17.6.3. Простой tftp-сервер : Майкл Джонсон 17.7. Ошибки сокетов : Майкл Джонсон
17.8. Унаследованные сетевые функции : Майкл Джонсон 17.8.1. Манипулирование IPv4-адресами : Майкл Джонсон
17.8.2. Преобразование имен хостов : Майкл Джонсон 17.8.3. Пример поиска информации хоста с использованием унаследованных функций : Майкл Джонсон
17.8.4. Поиск номеров портов : Майкл Джонсон 17.1.3. Как заставить реальность играть по точным правилам? : Майкл Джонсон
17.1.4. Адреса : Майкл Джонсон 17.1.3. Как заставить реальность играть по точным правилам? : Майкл Джонсон
17.1.4. Адреса : Майкл Джонсон 17.3.1. Создание сокета : Майкл Джонсон
17.3.4. Ожидание соединений : Майкл Джонсон 17.3.1. Создание сокета : Майкл Джонсон
17.3.4. Ожидание соединений : Майкл Джонсон 17.4.2. Ожидание соединения : Майкл Джонсон
17.4.6. Передача файловых дескрипторов : Майкл Джонсон продолжение 687
17.4.2. Ожидание соединения : Майкл Джонсон 17.4.6. Передача файловых дескрипторов : Майкл Джонсон
17.5.1. Упорядочение байтов : Майкл Джонсон 17.5.2. Адресация IPv4 : Майкл Джонсон
17.5.3. Адресация IPv6 : Майкл Джонсон 17.5.4. Манипулирование IP-адресами : Майкл Джонсон
17.5.5. Преобразование имен в адреса : Майкл Джонсон 17.5.6. Преобразование адресов в имена : Майкл Джонсон
17.5.7. Ожидание TCP-соединений : Майкл Джонсон 17.5.8. Клиентские приложения TCP : Майкл Джонсон
17.5.1. Упорядочение байтов : Майкл Джонсон 17.5.2. Адресация IPv4 : Майкл Джонсон
17.5.3. Адресация IPv6 : Майкл Джонсон 17.5.4. Манипулирование IP-адресами : Майкл Джонсон
17.5.5. Преобразование имен в адреса : Майкл Джонсон 17.5.6. Преобразование адресов в имена : Майкл Джонсон
17.5.7. Ожидание TCP-соединений : Майкл Джонсон 17.5.8. Клиентские приложения TCP : Майкл Джонсон
17.6. Использование дейтаграмм UDP : Майкл Джонсон 17.6.1. Создание UDP-сокета : Майкл Джонсон
17.6.2. Отправка и получение дейтаграмм : Майкл Джонсон 17.6.3. Простой tftp-сервер : Майкл Джонсон
продолжение 710 17.6.1. Создание UDP-сокета : Майкл Джонсон
17.6.2. Отправка и получение дейтаграмм : Майкл Джонсон 17.6.3. Простой tftp-сервер : Майкл Джонсон
17.7. Ошибки сокетов : Майкл Джонсон 17.8.1. Манипулирование IPv4-адресами : Майкл Джонсон
17.8.2. Преобразование имен хостов : Майкл Джонсон 17.8.3. Пример поиска информации хоста с использованием унаследованных функций : Майкл Джонсон
17.8.4. Поиск номеров портов : Майкл Джонсон 17.8.1. Манипулирование IPv4-адресами : Майкл Джонсон
17.8.2. Преобразование имен хостов : Майкл Джонсон 17.8.3. Пример поиска информации хоста с использованием унаследованных функций : Майкл Джонсон
17.8.4. Поиск номеров портов : Майкл Джонсон Глава 18 Время : Майкл Джонсон
18.1.1. Представление времени : Майкл Джонсон 18.1.2. Преобразование, форматирование и разбор значений времени : Майкл Джонсон
18.1.3. Ограничения, связанные со временем : Майкл Джонсон 18.2. Использование таймеров : Майкл Джонсон
18.2.1. Режим ожидания : Майкл Джонсон 18.2.2. Интервальные таймеры : Майкл Джонсон
18.1. Вывод времени и даты : Майкл Джонсон 18.1.2. Преобразование, форматирование и разбор значений времени : Майкл Джонсон
18.1.3. Ограничения, связанные со временем : Майкл Джонсон 18.1.1. Представление времени : Майкл Джонсон
18.1.2. Преобразование, форматирование и разбор значений времени : Майкл Джонсон 18.1.3. Ограничения, связанные со временем : Майкл Джонсон
18.2.1. Режим ожидания : Майкл Джонсон 18.2.2. Интервальные таймеры : Майкл Джонсон
18.2.1. Режим ожидания : Майкл Джонсон 18.2.2. Интервальные таймеры : Майкл Джонсон
19.1. Псевдослучайные числа : Майкл Джонсон 19.2. Криптография и случайные числа : Майкл Джонсон
19.1. Псевдослучайные числа : Майкл Джонсон 19.2. Криптография и случайные числа : Майкл Джонсон
Глава 20 Программирование виртуальных консолей : Майкл Джонсон 20.1. Начало работы : Майкл Джонсон
20.5. Управление переключением виртуальных консолей : Майкл Джонсон 20.6. Пример команды open : Майкл Джонсон
продолжение 748 20.1. Начало работы : Майкл Джонсон
20.5. Управление переключением виртуальных консолей : Майкл Джонсон 20.6. Пример команды open : Майкл Джонсон
Глава 21 Консоль Linux : Майкл Джонсон 21.1. Базы данных возможностей : Майкл Джонсон
21.3. Возможности консоли Linux : Майкл Джонсон продолжение 755 : Майкл Джонсон
21.3.1. Управляющие символы : Майкл Джонсон 21.3.2. Управляющие последовательности : Майкл Джонсон
21.3.4. Составные управляющие последовательности : Майкл Джонсон 21.4. Прямой вывод на экран : Майкл Джонсон
продолжение 760 21.1. Базы данных возможностей : Майкл Джонсон
21.3. Возможности консоли Linux : Майкл Джонсон 21.3.1. Управляющие символы : Майкл Джонсон
21.3.2. Управляющие последовательности : Майкл Джонсон 21.3.4. Составные управляющие последовательности : Майкл Джонсон
продолжение 766 21.3.1. Управляющие символы : Майкл Джонсон
21.3.2. Управляющие последовательности : Майкл Джонсон 21.3.4. Составные управляющие последовательности : Майкл Джонсон
21.4. Прямой вывод на экран : Майкл Джонсон 22.1. Когда безопасность имеет значение? : Майкл Джонсон
продолжение 772 : Майкл Джонсон 22.1.1. Когда выходит из строя система безопасности? : Майкл Джонсон
22.2. Минимизация возможности появления атак : Майкл Джонсон 22.2.1. Передача полномочий : Майкл Джонсон
22.2.2. Получение вспомогательной программы : Майкл Джонсон 22.3. Общие бреши системы безопасности : Майкл Джонсон
22.3.1. Переполнение буфера : Майкл Джонсон 22.3.3. Переменные окружения : Майкл Джонсон
22.3.5. Создание временных файлов : Майкл Джонсон 22.3.6. Режимы состязаний и обработчики сигналов : Майкл Джонсон
22.4. Запуск в качестве демона : Майкл Джонсон 22.1. Когда безопасность имеет значение? : Майкл Джонсон
22.1.1. Когда выходит из строя система безопасности? : Майкл Джонсон продолжение 785
22.1.1. Когда выходит из строя система безопасности? : Майкл Джонсон 22.2.1. Передача полномочий : Майкл Джонсон
22.2.2. Получение вспомогательной программы : Майкл Джонсон 22.2.1. Передача полномочий : Майкл Джонсон
22.2.2. Получение вспомогательной программы : Майкл Джонсон 22.3.1. Переполнение буфера : Майкл Джонсон
22.3.3. Переменные окружения : Майкл Джонсон 22.3.5. Создание временных файлов : Майкл Джонсон
22.3.6. Режимы состязаний и обработчики сигналов : Майкл Джонсон 22.3.1. Переполнение буфера : Майкл Джонсон
22.3.3. Переменные окружения : Майкл Джонсон 22.3.5. Создание временных файлов : Майкл Джонсон
22.3.6. Режимы состязаний и обработчики сигналов : Майкл Джонсон 22.4. Запуск в качестве демона : Майкл Джонсон
Часть IV Библиотеки для разработки : Майкл Джонсон 23.1. Универсализация произвольных строк : Майкл Джонсон
23.2. Регулярные выражения : Майкл Джонсон 23.2.2. Сопоставление с регулярными выражениями : Майкл Джонсон
23.2.3. Простая утилита grep : Майкл Джонсон Глава 24 Управление терминалами с помощью библиотеки S-Lang : Майкл Джонсон
24.1. Обработка ввода : Майкл Джонсон 24.1.1. Инициализация обработки ввода в S-Lang : Майкл Джонсон
24.2. Обработка вывода : Майкл Джонсон 24.2.6. Переключение наборов символов : Майкл Джонсон
24.2.7. Запись на экран : Майкл Джонсон 24.2.8. Рисование линий и прямоугольников : Майкл Джонсон
24.2.9. Использование цвета : Майкл Джонсон Глава 25 Библиотека хешированных баз данных : Майкл Джонсон
25.1. Обзор : Майкл Джонсон 25.2. Основные операции : Майкл Джонсон
25.2.1. Открытие файла qdbm : Майкл Джонсон 25.3. Чтение записей : Майкл Джонсон
25.3.1. Чтение определенной записи : Майкл Джонсон 25.4. Модификация базы данных : Майкл Джонсон
25.5. Пример : Майкл Джонсон Глава 26 Синтаксический анализ параметров командной строки : Майкл Джонсон
продолжение 822 : Майкл Джонсон 26.1. Таблица параметров : Майкл Джонсон
26.1.1. Определение параметров : Майкл Джонсон 26.1.2. Вложенные таблицы параметров : Майкл Джонсон
26.2. Использование таблиц параметров : Майкл Джонсон 26.2.1. Создание содержимого : Майкл Джонсон
26.2.2. Синтаксический анализ командной строки : Майкл Джонсон 26.2.4. Автоматические справочные сообщения : Майкл Джонсон
26.3. Использование обратных вызовов : Майкл Джонсон 26.4. Обработка ошибок : Майкл Джонсон
26.5. Псевдонимы параметров : Майкл Джонсон Глава 27 Динамическая загрузка во время выполнения : Майкл Джонсон
продолжение 834 : Майкл Джонсон 27.1. Интерфейс dl : Майкл Джонсон
продолжение 836 : Майкл Джонсон Глава 28 Идентификация и аутентификация пользователей : Майкл Джонсон
28.1. Преобразование идентификатора в имя : Майкл Джонсон продолжение 839 : Майкл Джонсон
28.1.1. Пример: команда id : Майкл Джонсон 28.2. Подключаемые модули аутентификации (РАМ) : Майкл Джонсон
продолжение 842 : Майкл Джонсон 28.2.1. Диалоги РАМ : Майкл Джонсон
28.2.2. Действия РАМ : Майкл Джонсон 23.1. Универсализация произвольных строк : Майкл Джонсон
23.2. Регулярные выражения : Майкл Джонсон 23.2.2. Сопоставление с регулярными выражениями : Майкл Джонсон
23.2.3. Простая утилита grep : Майкл Джонсон 23.1. Универсализация произвольных строк : Майкл Джонсон
23.2.2. Сопоставление с регулярными выражениями : Майкл Джонсон 23.2.3. Простая утилита grep : Майкл Джонсон
23.2.2. Сопоставление с регулярными выражениями : Майкл Джонсон 23.2.3. Простая утилита grep : Майкл Джонсон
24.1. Обработка ввода : Майкл Джонсон 24.1.1. Инициализация обработки ввода в S-Lang : Майкл Джонсон
24.2. Обработка вывода : Майкл Джонсон 24.2.6. Переключение наборов символов : Майкл Джонсон
24.2.7. Запись на экран : Майкл Джонсон 24.2.8. Рисование линий и прямоугольников : Майкл Джонсон
24.2.9. Использование цвета : Майкл Джонсон 24.1.1. Инициализация обработки ввода в S-Lang : Майкл Джонсон
продолжение 862 24.1.1. Инициализация обработки ввода в S-Lang : Майкл Джонсон
24.2.6. Переключение наборов символов : Майкл Джонсон 24.2.7. Запись на экран : Майкл Джонсон
24.2.8. Рисование линий и прямоугольников : Майкл Джонсон 24.2.9. Использование цвета : Майкл Джонсон
24.2.6. Переключение наборов символов : Майкл Джонсон 24.2.7. Запись на экран : Майкл Джонсон
24.2.8. Рисование линий и прямоугольников : Майкл Джонсон 24.2.9. Использование цвета : Майкл Джонсон
25.1. Обзор : Майкл Джонсон 25.2. Основные операции : Майкл Джонсон
25.2.1. Открытие файла qdbm : Майкл Джонсон 25.3. Чтение записей : Майкл Джонсон
25.3.1. Чтение определенной записи : Майкл Джонсон 25.4. Модификация базы данных : Майкл Джонсон
25.5. Пример : Майкл Джонсон 25.1. Обзор : Майкл Джонсон
25.2. Основные операции : Майкл Джонсон 25.2.1. Открытие файла qdbm : Майкл Джонсон
25.3.1. Чтение определенной записи : Майкл Джонсон 25.3.1. Чтение определенной записи : Майкл Джонсон
25.5. Пример : Майкл Джонсон Глава 26 Синтаксический анализ параметров командной строки : Майкл Джонсон
26.1. Таблица параметров : Майкл Джонсон 26.1.1. Определение параметров : Майкл Джонсон
26.1.2. Вложенные таблицы параметров : Майкл Джонсон 26.2. Использование таблиц параметров : Майкл Джонсон
26.2.1. Создание содержимого : Майкл Джонсон 26.2.2. Синтаксический анализ командной строки : Майкл Джонсон
26.2.4. Автоматические справочные сообщения : Майкл Джонсон 26.3. Использование обратных вызовов : Майкл Джонсон
26.4. Обработка ошибок : Майкл Джонсон 26.5. Псевдонимы параметров : Майкл Джонсон
продолжение 896 26.1. Таблица параметров : Майкл Джонсон
26.1.2. Вложенные таблицы параметров : Майкл Джонсон 26.1.1. Определение параметров : Майкл Джонсон
26.1.2. Вложенные таблицы параметров : Майкл Джонсон 26.2. Использование таблиц параметров : Майкл Джонсон
26.2.2. Синтаксический анализ командной строки : Майкл Джонсон 26.2.4. Автоматические справочные сообщения : Майкл Джонсон
26.2.1. Создание содержимого : Майкл Джонсон 26.2.2. Синтаксический анализ командной строки : Майкл Джонсон
26.2.4. Автоматические справочные сообщения : Майкл Джонсон 26.3. Использование обратных вызовов : Майкл Джонсон
26.4. Обработка ошибок : Майкл Джонсон Глава 27 Динамическая загрузка во время выполнения : Майкл Джонсон
27.1. Интерфейс dl : Майкл Джонсон продолжение 911 : Майкл Джонсон
продолжение 912 27.1. Интерфейс dl : Майкл Джонсон
продолжение 914 28.1. Преобразование идентификатора в имя : Майкл Джонсон
продолжение 916 : Майкл Джонсон 28.1.1. Пример: команда id : Майкл Джонсон
28.2. Подключаемые модули аутентификации (РАМ) : Майкл Джонсон продолжение 919 : Майкл Джонсон
28.2.1. Диалоги РАМ : Майкл Джонсон 28.2.2. Действия РАМ : Майкл Джонсон
28.1. Преобразование идентификатора в имя : Майкл Джонсон 28.1.1. Пример: команда id : Майкл Джонсон
продолжение 924 28.1.1. Пример: команда id : Майкл Джонсон
28.2. Подключаемые модули аутентификации (РАМ) : Майкл Джонсон 28.2.1. Диалоги РАМ : Майкл Джонсон
28.2.2. Действия РАМ : Майкл Джонсон продолжение 929
28.2.1. Диалоги РАМ : Майкл Джонсон 28.2.2. Действия РАМ : Майкл Джонсон
Приложение Б Исходный код ladsh : Майкл Джонсон Приложение Б Исходный код ladsh : Майкл Джонсон
Глоссарий : Майкл Джонсон Литература : Майкл Джонсон
notes.html    

Разделы
Околокомпьютерная литература (375)
Программирование (102)
Программы (75)
ОС и Сети (49)
Интернет (29)
Аппаратное обеспечение (16)
Базы данных (6)


Microsoft Office Журнал Компьютерра № 32 от 5 сентября 2006 года Журнал Компьютерра № 34 от 18 сентября 2006 года